教育部門におけるデジタル投票システムの活用は2022年に第1位

ジャカルタ - オンライン投票への関心は、パンデミック中の社会的ロックダウンの時代と同じレベルにあり、Polys(Kaspersky Innovation Hubのブロックチェーンベースの投票プラットフォーム)の匿名統計は、リモート意思決定が新しいユーザーグループの間で人気を集めていることを示しています。 

2020年、オンライン投票セッションの数は急増し、社会的距離が人々を強制的に勉強し、直接コミュニケーションをとる可能性なしに自宅で仕事をすることを余儀なくされました。 

しかし、仕事に復帰する人が多いにもかかわらず、リモートインタラクションのいくつかの側面が残っているようです。オンラインの共同意思決定は、これらの側面の1つです。 

Polys 2020と2021の統計的比較は、実施された世論調査の数がパンデミック時と同じレベルにとどまっていることを証明しています。

しかし、研究者は、電子投票を利用し、参加するセクターのシェアとリーチにいくつかの違いがあることを観察しました。2022年、教育団体は依然として先導しており、世論調査の57%のシェアを占めており、ビジネスはすべてのセッションの14%である2番目に活発なセクターになりました。 

プラットフォームのユーザーは、投票を使用して選挙管理委員会を実施し、会社のコンテストのノミネートと受賞者を選択し、最適なチームビルディング活動の選択、会議の開催、オフィスに戻るための適切な日付の選択など、仕事関連の問題を解決します。 

さらに、e-voteingは、会社のソリューションやサービスに関する従業員のフィードバックを収集し、製品や機能を改善する方法についての意見を集めるためにも使用されます。

過去1年間の他の変化の中で、NGOと政府機関の間で電子投票の使用が減少しており、活動のほぼ半分を占めています。一方、ブロックチェーンベースの投票は、ゲームコミュニティなどの新しい視聴者の注目を集めています。ゲーマーは通常、これらのプラットフォームを使用して、最高のギルド司令官またはプレイヤーを選択し、チームの名前を選択します。

ポリスの責任者であるダニール・カプサン氏は、実際、投票セッションの数は長い間高いレベルにとどまっていると述べた。彼によると、ユーザーがPolysを社会的ロックダウンの際の一時的な解決策としてだけでなく、多様なタスクセットのための便利で信頼性の高いツールと見なしていることを証明しています。

「私たちは、投票の機密性とセキュリティを損なうことなく、汎用性の高いユーザビリティを確保するために、製品の開発を継続します」と彼は付け加えました。

2022年、PolysはSolonian Digital Democracy InstituteのDigital Democracy Reportで2年連続で堅実なeDemocracyベンダーにリストされました。 

専門家は特に、非常にシンプルなインターフェースソリューションと、投票の機密性を保証し、投票者が投票が操作されていないことを検証できるようにする機能に注目しています。