サンディアガ・ウノがメタバースを通じたマーケティングを必需品と呼ぶ
ジャカルタ - サンディアガ・ウノ観光・創造経済大臣は、デジタル化が大きな可能性を秘めて加速するにつれて、メタバースを通じたマーケティングが必要であると述べました。
彼によると、ブルームバーグは、メタバースが2024年までに推定8,000億米ドルのインターネットの未来となり、2026年までに世界人口の25%がメタバースに1日約1時間を費やしていると予測しています。
「つまり、彼らは働き、買い物をし、教育にアクセスし、医療を行い、観光や創造経済を含むあらゆる活動をメタバースで行います。それはメタ空間にあり、もちろん、その4年前から画期的な一歩を踏み出さなければなりません」と、8月18日木曜日にアンタラから引用された公式声明を通じてサンディアガは言いました。
政府は、メタバースが福祉を増大させることを確実にできるように、すべての当事者を提示し、促進しなければならないと言われています。
ジョコ・ウィドド大統領の指示通り、メタバースを含むデジタルトランスフォーメーションは、インドネシアのデジタル主権と独立を奨励しなければならない。
「この変容において、私たちは自分の土地の客人になってはなりません。パンチャシラと多様性に基づく創造的なコンテンツとデジタル化の力を、もちろん私たちが持っている地元の知恵に根ざしたものをどのように提示できるでしょうか」と彼は言いました。
したがって、観光・創造経済省(Kemenparekraf)は、インドネシアの観光・創造経済(parekraf)をインタラクティブにデジタルで促進するために、「WonderVerse Indonesia」プラットフォームを提示しています。
マグナス・デジタル・インドネシアと共同で「ワンダーバース・インドネシア」メタ世界が発展したことは、観光・創造経済省のマーケティング担当代理であるニ・ワヤン・ギリ・アドニャニとマグナス・デジタル・インドネシアのヘンドラ・リマン最高経営責任者(CEO)との間の覚書の署名によって特徴付けられました。
同氏は、「WonderVerse Indonesia」プラットフォームが将来、インドネシアのクリエイティブ経済の促進においてゲームチェンジャーになると期待している。
「これは、私たちが達成しなければならない非常に多くの成果の第一歩であり、これはまた、より速く回復し、より強く上昇するという77回目の独立の勢いと一致しています。業界のプレーヤーとMSMEが創造的な経済を製品で満たし、観光地が仮想的に販売される準備ができていることを願っています」と彼は言いました。
Magnus Digital IndonesiaのCEO、Hendra Liman氏は、WonderVerse Indonesiaは4つの部分、つまり群島国としてのインドネシアの表現である「土地」と呼ばれるものに分かれていると説明しました。
1つ目は「ロビー」で、固有動物と交流するセクション、インドネシアのアーティストの絵画ギャラリー、ワイドスクリーンが用意されています。次は「ワンダーファンランド」で、インドネシアの様々なゲームや人形劇やダンスなどのエンターテイメントを展示しています。
その後、訪問者が観光業界のプレーヤーによって販売された典型的なインドネシアの商品を取引できる「ワンダーグッズランド」。
最後の部分は「WonderREAL Land」で、訪問者は休暇中に航空券、ホテル、宿泊施設を直接購入して、希望する目的地に応じてインドネシアを訪れることができます。
「MetaVerse Indonesiaがインドネシア文化の美しさを世界の目に紹介する場となることを願っています。WonderVerse Indonesiaは、デジタル面、旅行面、特にクリエイティブ経済面からインドネシアに大きな利益をもたらすことができます」とヘンドラ・リマンは述べています。
現在、MetaVerse Indonesiaはまだ改良段階にあり、2022年第4四半期にアクセス可能になる予定だとヘンドラ氏は述べた。