通信情報省によるSteamらの遮断は経済活動に影響を与える

ジャカルタ - インドネシア政策研究センター(CIPS)は、先週の通信情報省(Kemenkominfo)によるいくつかのデジタルプラットフォームのブロックが経済活動に影響を与えたと考えています。

経済機会調査CIPSの責任者であるTrissia Wijaya氏は、このブロッキングは懸念もカバーしているが、現在アクセス可能なデータを保護する政府の能力に疑問を呈する人々もカバーしていると述べた。

Trissia氏は、このブロッキングから解決された一時的な問題は1つだけ、つまり政府がデータ保護の規制当局としての役割を果たし始めたと述べた。

「しかし今、政府がこれらのデジタルプラットフォームからアクセスできるデータの保護を本当に保証できるかどうかという新しい問題が発生しました」と彼女は8月2日火曜日に引用された公式声明で言いました。

知られているように、このブロッキングは、プラットフォームユーザーの福祉に対するブロッキングの影響に関連して、特にソーシャルメディア上で、さまざまな当事者からの批判を招きます。

「ゲームサイトをブロックすることは多くの人々の生活に影響を与え、PayPalなどの決済施設をブロックすることも経済に多くの混乱を引き起こします」と彼女は言いました。

Trissia氏は、ブロッキングの根底にある通信情報大臣規則番号5/2020は、プライベートスコープ電子システムオペレーター(PSE)が省庁や法執行機関に電子システムやデータへのアクセスを提供することを要求していると述べた。

「アクセスは法律や規制に従って監督の文脈にあると言われていますが、政府がアクセスするPSEシステムやデータが適切に保護され、機密性が保証されているという政府からの保証はありません」と彼女は説明しました。

したがって、Trissiaは、プライベートPSEシステムへのアクセスは最後の手段であるべきであり、主権に関する規制を含む情報セキュリティ緩和措置が優先されるべきであると提案した。

彼女によると、CIPSは、政府がさまざまな意見、特に合法性の側面、誰がアクセス許可を付与できるか、テストと異議のメカニズムがどのようになっているか、主権の側面、データがどのように制御、保存、および誰によって行われるかなど、さまざまな意見を受け入れる意思があることを強調する可能性が高い。

「インドネシア政府はまた、インドネシアにおけるインターネットとデジタルプラットフォームの利用の急速な発展とユーザー間の情報交換の継続的な流れにより、この状況への混乱が経済、知識共有、娯楽に影響を与えることにも注意する必要があります」と彼女は言いました。

Trissia氏は、混乱は個人データの機密性、個人のセキュリティ、そして最終的には個人の表現の自由にも影響を与える可能性があると述べた。

ご参考までに、7月30日土曜日、通信情報省は5つのゲームサイトをブロックしました - Epic Game、Steam、Dota、Counter Strike、Origin EAおよび他の3つのサイト、すなわちYahoo Search Engine、Xandr、PayPalこれらのサイトはまだ省に登録されていなかったため。締め切りを過ぎた後。

通信情報省は、Steamは現在登録中であり、登録が完了するとすぐにブロックが解除されると述べた。