遅いインターネットはインドネシアのESportチームが競争するための挑戦になります
ジャカルタ-「ミックスエリート」インドネシアのeスポーツ代表チームは、IESF世界選手権2020の東南アジア予選ラウンドで不運を経験しなければなりませんでした。インターネットネットワークが悪かったため、彼らはフィリピンに対するストライキ(WO)と宣言されました。
DOTA 2代表チームのメンバーであるアスリートでさえ、ゲームを続けるために最寄りのインターネットカフェ(カフェ)を見つける時間がありました。この事件は、2020年11月9日、ムハマド・リズキー(IYD)、ルーディー・ラッキー(USAGI)、ラムジ・ベイハキ(グラシア)、トリ・クンコロ(ジョカム)、ムハマド・ルスフィ(アズラ)がフィリピンのeスポーツチームと対戦したときに発生しました。
その結果、インドネシアのeSport代表チームは、合意された試合時間である14.30 WIBを過ぎたと見なされたため、欠席と見なされました。陪審員とマッチキャスターは、フィリピンのeスポーツチームDOTA2がWOを獲得したことを発表することを余儀なくされました。
「現場でのインターネットの制約について申し訳ありませんが、子供たちはロビーに入るのに苦労したため、遅刻し、PHとの試合でWOになりました」とIESPAはFacebookのコメント欄に書いています。
この失敗により、DOTA2インドネシア代表チームは残りの3試合を最大化する必要があります。タイ、ミャンマー、ベトナムとの以下の試合でできるだけ多くのポイントを獲得しなければならない場合。
不均一なインターネット品質一方、VOIは、通信情報省(Kominfo)のIsmailのSDPPI局長と話をしました。その時、私たちはインドネシアのストリーミングとインターネットの不均一な品質について尋ねました。
ジャワ島でも、良いカテゴリーのストリーミング品質はベカシ市でしか楽しめません。インターネットサービスにアクセスする人口の大部分がDKIジャカルタ、バンドン、スラバヤなどの大都市にいるため、これは実際には驚くべきことです。
「したがって、品質はユーザー数に比例するため、ユーザーの能力が異なると、品質の高いユーザーは少なくなります」とIsmail氏は述べています。
彼は、インドネシアのインターネットネットワークは完全に均等に分散されていると説明しました。多くのユーザーが1つのネットワークにアクセスすると、インターネットとストリーミングサービスの品質が劇的に低下し、データ容量が過負荷になり、品質が低下するだけです。
その他、Kominfoは常にオープンであり、インドネシアのインターネットネットワークの品質に関する一般の人々からの苦情に対応しています。後で、Kominfoは問題をフォローアップするために各オペレーターに評価を求めます。
「したがって、レポートは年次であり、品質の低下を示す評価結果がある場合は、オペレーターに追加の容量を要求します」とIsmailは説明しました。
遅いインターネット?エコノミストインテリジェンスユニット(EIU)のメモによると、インターネットの速度について話します。インドネシアのインターネット速度はまだアジアの平均インターネット速度を下回っています。
彼らは、インドネシアの平均ダウンロード速度は14Mbpsであると述べました。この数値は、アジアの平均ダウンロード速度である30.9Mbpsからはまだかけ離れています。一方、インドネシアの平均アップロード速度は約10.9Mbpsです。
もちろん、競争ゲームやeSportsのプレイは、インターネットネットワークに大きく依存しているためです。これは、インターネットインフラストラクチャは、大会を開催するときだけでなく、eSportsがインドネシア全土の人々に到達できるようにするためにも重要であることを意味します。
ただし、インドネシアのインターネットインフラストラクチャがさまざまな地域に到達できない場合。 eSportsのファンとアスリートが大都市だけに限定されることは不可能ではありません。