スカル・アンド・ボーンズの監督は、物語はゲームの主な焦点ではないと言います

ジャカルタ - Ubisoftはついに最も待望の海賊ゲーム、スカルアンドボーンズのリリースを発表しました。

True Achievementとの最近のインタビューで、ゲームディレクターのRyan BarnardはSkull and Bonesへの期待を表明した。

Skull and Bonesは今年末にリリースされることが知られています。バーナードによると、『スカル・アンド・ボーンズ』は物語をあまり強調しないだろう。

ゲームにはストーリー要素がありますが、Barnard氏は、Skull and Bonesでは、開発者がプレイヤーが独自の冒険を作成できることを望んでいると述べました。

「『スカル・アンド・ボーンズ』は物語主導のゲームではありません。ゲームには物語のピースがあり、キングピンと呼ばれる重要なNPCに出会い、独自のストーリーを持ち、彼らとの関係を発展させるにつれて学びます」とGamingboltから引用したバーナードは述べています。

一方、Ubisoftは、Skull and Bonesをリリース後何年もサポートする予定だと述べている。

しかし、ゲームがそれほど長く続くかどうかは、まだ分かりません。確かに、Skull and BonesはPS5、XboxシリーズX/S、PC、Stadia向けに11月8日に発売されます。

VOIが以前に報告したように、Skull and Bonesは最大3人のプレイヤーにソロプレイとグループプレイでPvEvPゲームプレイを提供します。

スタンダードエディションはPCで60ドル、PS5とXboxシリーズX/Sで70ドルで、ベースゲームを提供します。プレミアムエディションは、PCの場合は90米ドル(Rp1.34百万)、コンソールの場合は100米ドル(149万米ドル)です。