サンディアガ大臣は、地元のゲーム産業が仮想経済の原動力になり得ると考えている

ジャカルタ - サンパレクラフ観光・クリエイティブ経済大臣(Menparekraf)サンディアガ・ウノは、地元のゲーム産業とプラットフォームがインドネシアの仮想経済を牽引できることを願っています。

彼はしばらく前に、インドネシアグッドゲームズギルド(GGG)のゲームハブを持つ聴衆の傍らでこれを伝えました。

「GGGは最大のサイバー経済を創造する使命を持っており、インドネシアの仮想経済を牽引できると期待されています」とサンディアガは7月24日(日)のプレスリリースから引用して語った。

「GGGのビジョンと使命は、インドネシアのローカルゲームを促進するために、地元のゲーム産業のロードマップを作成している観光・創造経済省と一致しており、群島のゲームが外国のゲームに先んじて立つことができます」とSandiaga氏は付け加えました。

サンディアガはまた、国際舞台で優れたインドネシアの新興企業としてのGGGの業績を評価した。また、バーチャルツーリズムのコンセプトであるワンダーバース・インドネシアを2022年9月に立ち上げる計画を伝えた。

一方、2021年に設立されたGGGは、収入のためにプレイする何百万人ものプレイヤーやゲーマーを後援することで、最大のサイバー経済を創造することを目指しています(プレイ・トゥ・アーン)。

さらに、Good Games Guild's Labs(ゲームインキュベーター)の下で、ゲームに投資して様々なゲームの資産とともに収入を生み出し、ゲームとメタバースの未来を改善するシステムを構築します。

さらに、GGGは、ゲーマーやゲームメーカーに、クリエイティブ経済の下でのビジネスの一形態であるデジタル経済を成長させる機会を提供します。

現在、GGGには25万人以上の人々がメンバーであり、世界中に広がっているコミュニティがあります。また、さまざまなGameFiから1,500人以上のアクティブな奨学金保有者に届いた奨学金もあります。さらに、GGGには50以上のGameFiとMetaverseのパートナーがいます。