マイクロソフトによる買収が遅れる中、ブリザードはボストンのプロレタリアート・スタジオを買収する意向
ジャカルタ - ブリザード・エンターテインメントは、サードパーソンシューティングゲーム、無料プレイ、スペルブレイクの開発の背後にあるスタジオであるスタジオプロレタリアートを買収する計画があると伝えられています。
VentureBeatのレポートによると、同社はボストンを拠点とするスタジオProletariatを買収し、多人数参加型オンラインロールプレイングゲームWorld of Warcraftのスタッフを増やすつもりだ。
その後、合意後、ボストンのプロレタリアートチームはブリザードの一部となる。スタジオから100人がドラゴンフライトの拡張を含むWorld of Warcraftの作業を開始します。
この買収の結果、スペルブレイクは無効になります。「4年以上のエレメンタルマジックと呪文の組み合わせを経て、私たちはスペルブレイクの開発を終了することを決定しました。サーバーは2023年初頭に閉鎖されるだろう」とプロレタリアートはウェブサイトに書いている。
プロレタリアートは2012年に設立されたゲームスタジオで、2015年にモバイル向けに最初のゲーム「World Zombination」を立ち上げました。
この計画は、同社自体がMicrosoftによる保留中の買収の真っ只中にあり、来年のどこかの時点で完了する予定であることを考えると、Blizzardの数十年で最大の買収となる。
「私たちはプレイヤーをすべての活動の最前線に置き、彼らの期待に応え、それを上回れるように懸命に働いています」とBlizzardのマイク・イバラ社長は声明でThe Vergeを引用して述べました。
Ybarra氏は続けて、プレイヤーを軌道に乗せる上で重要なことは、チームの世話をし、コミュニティが愛する体験を生み出すためのリソースを確保しながら、プロジェクトでより創造的な機会を探求するためのチームスペースを提供することです。
「プロレタリアートは、高品質のコンテンツをより頻繁にプレイヤーに提供するというブリザードの使命をサポートするのに適しているでしょう」と彼は続けた。