数学の学習は、数学ウィザードのゲームシリーズを通じてより楽しくなります
JAKARTA - 一部の子供と大人にとって、数学のレッスンは非常に驚くべきか退屈なものですが、今では拡張現実ゲームの開発者のおかげで、Osmo数学はより楽しくなっています。
Osmoは、子供たちが自分のペースと能力で数学を学ぶことを可能にする教育ゲームの数学ウィザードシリーズを起動します。ほとんどの数学のレッスンは威圧的なレッスンですが、このゲームではありません。
現在インドの教育会社Byjuが所有しているカリフォルニア州パロアルトの会社は、6歳から8歳までの子供のための数学カリキュラムに触発されたと主張しています。
ゲームは、子供たちが触れ、操作し、毎日それを使用する方法を試して数学を学ぶ楽しさ、物語、アドベンチャーゲームを通じて数学を教えています。
「これははるかに大きな仕事です。目標は、幼稚園から3年生までの子供たちが自分のペースで数学を学ぶことです。「私たちは今、2つの製品から始めています」と、オスモCEOプラモド・シャルマは10月1日木曜日にベンチャービートによって言ったと引用されました。
シャルマは、このゲームでは、子供たちはオブジェクトを拾い、彼らが使用しているiPadやデバイスの前に置くことができると説明します。カメラを通じて、Osmo ソフトウェアはオブジェクトを認識し、子が正しいオブジェクトを取得したかどうかを判断できます。このオブジェクトの操作により、子供たちはまだ生産的に学ぶことができます。
シャルマは、物理的なオブジェクトとデジタル学習を組み合わせたものとして、この種の学習をフィジタルと呼んでいます。そして、それはOsmoが2013年以来常に作成したゲームの基礎です。
「私たちは、そのコンセプトを反映した多くの物理的なアーティファクトや要素を提供しようとします。そして、私たちはそれらをデジタルの世界と結び付きます。「私たちは、子供たちにこれが学校の一部であると感じないようにしてほしいです」と、シャルマが言いました。
それを試してみるのが興味がありますか?今日発売された数学ウィザードシリーズの最初の2つのタイトルは、60米ドルまたはplayosmo.comとAmazon.comでRp890千に相当するもので購入することができるドラゴンズの魔法のワークショップと秘密です。