開発中、トゥームレイダー ゲームはアンリアル エンジン 5 を使用します。
ジャカルタ - クリスタルダイナミクスは、新しいトゥームレイダーゲームの開発を開始するために再び責任を負います。4月5日(火)にトゥームレイダーの公式アカウントがツイートしたツイートで、スタジオは、この開発はエピックの新しいアンリアル エンジン 5 で実行されると述べた。
参考までに、アンリアル エンジンは Epic Games によって作成されたゲーム開発アプリケーションで、1998 年にデビューし、一人称視点のシューティング ゲームをテーマにしています。
Crystal Dynamics は、Unreal の未来と、それが私たちのストーリーテリングを次のレベルに引き上げるのにどのように役立つかについて、非常に興奮しています。だからこそ、私たちの次の#tombraider ゲームがアンリアル エンジン 5 上に構築されることを発表できることを誇りに思います!pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— トゥームレイダー (@tombraider) 2022年4月5日
アンリアル エンジンは、過去数か月間、AAA ゲームの基礎として実際に支配的でした。フォートナイト、ギアズ 5、ボーダーランズ 3、ファイナルファンタジー VII リメイクからドラゴン ボール ファイター Z まで、アンリアル エンジンを活用したいくつかの名前があります。
テーマ、ストーリー、または最新のトゥームレイダーシリーズのリリースウィンドウがいつになるかについての詳細情報はありません。しかし、Crystal Dynamics 氏は、UE5 への移行はスタジオの「ストーリーを次のレベルに引き上げる」のに役立つと述べています。
次のトゥームレイダーは、次のウィッチャー ゲームやブラック 神話: ウーコンなど、UE5 で既に発表されているゲームの一部に加わります。そのグループのうち、後者だけがリリース日を持っており、中国の開発者Game Science Studioは2023年のある時点でそれを得ることを目指している。