Game Passにより、Tango Gameworksはより小さなスケールでゲームを作成できます
タンゴゲームワークスは、2014年のThe Evil Within と2017年のThe Evil Within 2のおかげで、 サバイバルホラーゲームの代名詞となっています。
しかし、3月25日にPS5とPC 向けに発売されるゲーム『ゴーストワイヤー:東京』では、現在制作中のゲーム タイトルで新しいことに挑戦したいというメッセージがスタジオから寄せられた。
どうやら、彼らの開発意欲は、制作するゲームのジャンルだけでなく、取り組んでいるプロジェクトの範囲にも及んでいるようです。
Tango Gameworksのボスである三上真二氏は、ファミ通氏と話を聞いたところ、スタジオの主な目標の1つは、ゲーム開発において有望な若い才能を育成することだと説明した。
「まずは10年ごとに傑作を作らなければいけない」と三上はタンゴゲームワークスの目標を聞かれると答えた。
第二に、Tango Gameworksは若者に自分の新しいゲームを作ってほしいと思っており、彼らはまた良いゲームメーカーを作りたいと考えています。
「私たちはゲームを作るスタジオですが、スタッフがゲームの作り方を学べるゲームスクールの側面も持ちたいと思っています。クリエイターとして成長し、ゼロから取り組みながらスキルやコアを磨ける場所にしていきたい」と話した。
三上氏はまた、Game Passなどのサブスクリプションサービスのおかげで、近年、小規模のゲームがはるかに実現可能になっていると述べた。
近年、商業的な理由から、Tango Gameworksは大規模なチームで開発する必要があります。「しかし、ここ数年のゲームサブスクリプションサービスの出現により、より小規模でゲームを作成することが可能になったと感じています」とMikami氏は述べています。