バルブは、PC上ではなく、スチームデッキ上のエルデンリングを固定するだけですが、なぜですか?

ジャカルタ - しばらく前に、PC上でエルデンリングゲーム をプレイする問題に関連する多くの苦情。PCに問題がある場合、Elden Ringスチームデッキバージョンははるかにスムーズになりました。

ValveのPierre-Loup Griffaisが、PCゲームの問題をゲームでどのように解決するかを共有しています。

EurogamerのIGNが報告したように、問題はゲームにシェーダーコンパイルの問題があり、新しい視覚効果が作用するたびに一瞬の一時停止があることです。

吃音は、ゲームの発売以来、PCプレイヤーにとって大きな問題でした。更新後も。多くの人が、ゲームがシェーダーを配置する方法、またはそれがうまくいかない方法が原因ではないかと考えています。

これは、まったく同じコンソールのような固定ハードウェアで、PCのようなコンポーネントのバリエーションがないため、コンソールでは当てはまりません。この問題は、PCゲームでよく見られるよりも早く修正できます。

PCですが、スチームデッキ も固定ハードウェアの一部であるため、Valveが実装できる限り、同じ利点を享受できます。

「LinuxまたはProton側では、かなり広範なシェーダープリキャッシングシステムがあり、さまざまなレベルのバイナリキャッシュ表現とソースレベルがあり、それらは以前にシードされ、ユーザー間で共有されています」とGriffais氏は述べています。

Griffaisはまた、ターゲットとするGPUまたはドライバのユニークな組み合わせを持っていることを明らかにしました。「ローカルで実行するシェーダーのほとんどは、実際にはインフラストラクチャ内のサーバー上で事前に作成されています」と彼は説明します。

しかし、グリフェは、エルデン・リングの問題のほとんどは他の要因によって引き起こされていると考えています。

「シェーダーパイプによる吃音は、ゲームに存在する大きな問題の大部分ではありません。私たちが取り上げる最新の例は、特定の場所のコマンドバッファのようなゲームと関係があり、メモリマネージャがそれらを処理しようとしている間、懸命に働くようにしています」とGriffais氏は述べています。

Griffais氏は、この問題が他のプラットフォームでも発生したかどうかについてコメントできませんでした。「しかし、私たちはすべての要素でデッキでプレーしてきましたし、経験は非常にスムーズでした。