2021年を通じてOmicronケースは、ビデオゲームストップ小売業者に大きな損失を与えました

ビデオゲーム小売業者GameStop Corpは木曜日 、供給制約による高いコストと、レンガとモルタルのビジネスのほとんどを電子商取引に向けて回転させるために支出を増やしたため、第4四半期の純損失を報告しました。

同社の株式は、2021年中に、延長取引で7%下落しました。「サプライチェーンの問題とオミクロンの変異体の組み合わせは、昨年のホリデーシーズンに大きな影響を与えました」と、最高経営責任者マット・ファーロングは決算電話会議で述べました。

通常、ホリデークォーターは、新しいXboxとプレイステーションの発売と需要が高いため、同社にとって強い瞬間です。しかし、ソニーやマイクロソフトなどのコンソールメーカーを悩ませているコンポーネント不足やその他のサプライチェーンの問題は、 Gamestopのビジネスに影響を与えています。

他の多くの小売業者と同様に、GameStopはパンデミックが店舗閉鎖につながる制限で大混乱を引き起こしたため、苦しんできました。オミクロン変異体の普及は状況をさらに悪化させた。

同社の売上高は6.2%増の18億8,000万ドル、1月期の売上総利益は15.7%減少しました。

ウェッドブッシュ証券アナリストのマイケル・パクター氏は、同社の粗利益は「粗利率が非常に悪いため」減少したと指摘した。

「中古ゲームの販売の可能性は低く、マージンは通常よりも低く、ハードウェアの売り上げは通常よりも高くなっています」とPachter氏は述べています。

GameStopはまた、人材の採用、容量の拡大、電子商取引のプレゼンスの拡大、デジタルプレゼンスを高めるための新製品の導入への支出を増やしています。

同社はまた、木曜日に、2022年度第2四半期末までに交換不可能なトークン(NFT)の市場を開始すると述べた。

同社は、前年同期の8,050万ドル(1株当たり1.19ドル)の利益と比較して、四半期中に1億4,750万ドル(1株当たり1.94ドル)の純損失を計上しました。