マイクロソフトのダイレクトストレージは、Windows 10と11でゲームの読み込みを加速します
マイクロソフトは3日前のブログ記事で、DirectStorage API Xbox が PC で利用可能になったことを発表しました。しかし、実際にこの技術を使用するPCゲームを手に入れるには、プレイヤーに連絡するのに時間がかかるかもしれません。
マイクロソフトの DirectStorage テクノロジは、ゲームの読み込み時間を短縮し、CPU を最初に解凍することなく、NVMe ソリッド ステート ドライブから GPU に直接データをストリーミングすることで、より詳細なゲームの世界を構築する可能性を開発者に与えます。
「今日から、Windowsゲームはダイレクトストレージに付属しています。このパブリックSDKリリースは、開発者が最新のストレージデバイスの速度をより良く活用できるようにすることで、高速ロード時間とPCゲームの詳細な世界の新しい時代を始めます」と、Microsoftはブログ記事に書いています。
2020 年 9 月、マイクロソフトは DirectStorage が Windows に公開されると発表しました。開発者向けプレビューにフィードバックを収集した後、マイクロソフトは最終的に、すべてのマイクロソフト パートナーがゲームに付属する API を利用できるようにしました。
マイクロソフトはまた、DirectStorage が Windows 10 デバイスで互換性を維持することを ゲーマーにアドバイスします。しかし、同社はまだWindows 11の最新バージョンをお勧めします。
このブログでは、ゲーマーはDirectStorageの改善点を見るためにnvme SSDをインストールする必要はないと述べていますが、NVMe SSDにゲームをインストールするとIOパフォーマンスが最大化され、DirectStorageのメリットをより多く感じることができます。
「この DirectStorage リリースは、開発者がゲームの新しい IO モデルに移行するために必要なすべてを提供し、マイクロソフトは CPU から仕事を取り除くより多くの方法に取り組んでいます。
DirectStorage技術を使用する最初のPCゲームはForspokenで、今年のGDCで技術のショーケースとして使用されます。残念ながら、ゲームの開発者は、もともと3月に10月11日にリリースを遅らせた。