わずか3週間リリース、シフゲームは100万台を販売しました

ゲーム開発者のSloclapは、生後3週間のカンフーアクションゲームであるSifuが世界中で100万台を売り上げたことを発表しました。

Sifuは2月8日にエピックゲームストアを通じてプレイステーション5、プレイステーション4、PC用にデジタル発売されました。彼らはまた、5月3日に物理的な小売店でプレイステーション5とプレイステーション4のためのゲームをリリースします。

100万以上を販売することに加えて、ゲームはまた1000万時間以上再生されています。45%以上のプレイヤーが、チャレンジングゲームの第2レベルを完了しています。

一方、15万人以上の選手がゲームの主なアンタゴニストであるヤンを倒すのに十分なカンフーを習得しました。

「我々は、ファンと報道機関からのシフのレセプションに非常に満足しています」と、スロークラップエグゼクティブプロデューサーピエール・タルノはプレスリリースで言いました。

スロクラップはまた、ゲームは彼のお気に入りのカンフー映画へのオマージュであると言いました。

「世界中のファンに感謝していますが、中国でのこのゲームの素晴らしい歓迎に非常にお世辞を言っています。私たちの内部の成功指標は、ゲームがどれだけうまく受け取られ、中国 のファンが北米以外での売上の最大のセグメントであり、中国の批評家 からの肯定的なレビューが私たちにとって大きな意味を持っていることを知ることです。

Sifu自体は、架空の中国の都市を背景に設定カンフーアクションゲームです。ゲームを通して、プレイヤーは自分のスキルをテストする一連の困難な対立を通して古代の謎を解明するように求められます。

障害物に直面するには、 戦闘機は死後にそれらを復活させるカンフーの習得と魔法のペンダントに依存する必要があります 。

Sifuの主なインスピレーションは古典的なカンフー映画から来ており、スロクラップの複数の開発者がカンフー、メイ氏、その他様々な武術を実践しています。

開発の初期段階から、SloclapはKowloon Nightsと提携して中国のカンフー文化の本物で敬意に満ちた体験を生み出してきました。