マイクロソフトやソニーとは異なり、任天堂は同社を買収しました。

日本のゲーム会社任天堂は、40年近くにわたってゲームの開発を支援してきたシステム研究開発(SRD)を買収してきました。この買収は競合他社とは全く異なります。

マイクロソフトはアクティビジョン・ブリザードを買収し、ソニーはBungieを買収し、任天堂は買収の面でも独自のやり方で物事を続けました。

日本金融会計基準財団に提出された提出書類の中で、任天堂はSRDと全社株式の取得につながる合意に達したと発表した。

2022年4月1日に買収終了後、SRDは買収時のポケモンカンパニーと同様に、正式に任天堂の100%子会社となる。

任天堂は最終的に自社会社を買収したが、2月25日(金)のデジタルトレンドから引用したように、マイクロソフトとソニーの買収とは決して一致しなかった。

SRDが何を望んでいるのかは正確には分かっていませんが、アクティビジョン・ブリザードやバンジーとは間違いなく違います。SRDは任天堂の長年のパートナーであり、40年近く消費者の目から働いています。

SRDの買収は、ソフトウェア開発効率の改善に加え、SRDの管理基盤を強化し、任天堂のソフトウェア開発リソースの可用性を確保する役割を果たします。

SRDは、多数の大手企業リリースで役割を果たしてきました。ファミコンのゲームを制作しながら任天堂とのコラボレーションを開始した後、SRDはドンキーコングとオリジナルのスーパーマリオブラザーズだけでなく、アニマルクロッシング:ニューホライズンズを含む近代的なリリースを開発するのに役立ちました。