セガ社は、そのユーザーからの否定的な反応の後にNFTを避けたい

セガコーポレーションは、ユーザーの反応に基づいてプレイ・ツー・獲得ゲームモデルで交換不可能なトークンを避けることができると述べています。

12月14日、セガ・サミー・ホールディングスのサトミ最高経営責任者(CEO)、深澤浩一副社長、杉野由紀夫氏との会談で、3人は「ネガティブな要素を減らす」ために、交換可能なトークン(NFT)をセガタイトルに導入する可能性を「慎重に評価する」必要があると述べた。また、日本の規制に従って行くことを望んでいます。経営幹部は、ゲームプレイのためにNFTで報われた海外ユーザーからの「否定的な反応」を挙げました。

「NFTに関しては、我々は様々な実験を試してみたいと思っていましたし、多くの異なる研究と考慮事項を始めましたが、現時点では[プレイ・ツー・アーン]に関しては何も決まっていません」と、セガは言いました。

「これが「創造し続け、永遠に魅了する」という私たちの使命につながるならば、私たちはこれをさらに検討しますが、ささやかなお金を稼ぐと考えられるならば、私は進まないという決定をしたいと思います」と、セガは付け加えました。

幹部は、プレイ・ツー・アーンのゲームモデルでのNFTの発売は「新しい技術とドメインのパートナーとより良い協力をする」と付け加えた。家で彼らを扱う代わりに」ビデオゲーム会社がユーザーの関心を測定することによってどのように前進しようとしているのかは不明です。

セガ株式会社は、日本を拠点とするゲーム開発者であり、セガの子会社です。

2004年にサミー株式会社と合併したグループコーポレーション。同社は1990年代にソニック・ザ・ヘッジホッグの導入以来、多くの人気ゲームの背後にあります。セガの最新タイトルであるソニック・フロンティアーズも2022年にリリースされる予定です。

2021年4月、同社はダブルジャンプゲーム開発者東京とのパートナーシップを通じてNFTに拡大する計画を発表した。

セガがプレイ・ツー・獲得ゲームモデルでNFTを使用して前進すれば、この技術を組み込んだ様々なゲーム会社に加わる。

2021年3月、フランスに拠点を置くゲームパブリッシャーUbisoftは、イーサリアムベースのゲーム「ソーラレ」と共同で開発されたファンタジーフットボールゲーム「ワンショットリーグ」を立ち上げました。