ジョコウィの頭の中のメタバースはバーチャルメンガジ、多くの未来派の頭の中のメタバースビジョンは何ですか?

ジャカルタ - ジョコ・ウィドド大統領(ジョコウィ)は、ナフドラトゥル・ウラマ(NU)会議でのスピーチでメタバースをほのめかした。ジョコウィは眼鏡からメタバースの概念を提示した。メタバースとは何ですか?ジョコウィの理解とは別に、メタバースの概念は実際には様々なポップカルチャー製品で広く描かれています。それについて話しましょう。

「5年前、私は非常によく覚えている、私はマーク・ザッカーバーグという名前のFacebookの所有者に会いました。私はピンポンをするように誘われた。しかし、ピンポンボールはありません。ピンポンテーブルはありません。オクルスの眼鏡をかけておくれ。その後、一緒に遊びます。ピンポンをするようなものです。ちょうど100パーセント、いいえ、トック、いいえ、トック。「ケリンゲタンも同様です」と、ジョコウィはバーチャルリアリティ(VR)メガネでピンポンをプレイした経験について言いました。

会議でズックはまた、ピンポンとオクルスメガネが始まりであることをジョコウィに話しました。Zuckは、彼が設計した仮想領域であるメタバースを構築する計画をささやきました。「バーチャルレストラン、バーチャルオフィス、バーチャルツアー、バーチャルモールは、これに慎重に対応します」と、ジョコウィはZuckの説明を述べました。

その機会にジョコウィはまた、NUが技術の発展に従うことを要求しました。ジョコウィのスピーチは、nuの第34回ムクタマール、すなわち世界文明のためのNUムクタマーのテーマに合っています。NUは、人々のために技術の開発に積極的な役割を果たさなければならないとジョコウィは言いました。

NUカンファレンスでジョコウィ大統領(出典:アンタラ)

「そのテーマのNUは、『世界文明のために奉仕する』の中で、確かに注意してください。その文明は、世界、特に我が国インドネシアにおいて人類のマスラを受けるために影響を受けなければならない」

ジョコウィは、NUの役割の文脈でメタバースに関する彼の見解を提示しました。「その後、すべてが仮想散文、仮想研究です。しかし、こんなふうに出会ったようなものです。今はビコンとは違う」

「メタバースは変わりそうだが、このパンデミックが5年か10年加速しているかは分からないが、それは間違いなく来ている。ですから、我々は皆準備をしなければならず、世界文明のために一緒にいるのです。

「インドネシアは現在、貧困国や発展途上国を支持する世界の政策、特にデジタル化、気候変動、グリーン経済において、あらゆる点で小さな国や島々に影響を与えたいと考えています。

ザッカーバーグのビジョンにおけるメタバース
マーク・ザッカーバーグ(出典:ウィキメディア・コモンズ)

10月にマーク・ザッカーバーグは、彼のビジョンのメタバースの概念を提示しました。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)会議で、Zuckはユーザーに没入型体験を提供するメタバース技術を実証しました。

デザインされたバーチャル空間では、ユーザーはコンサートに参加したり、同僚と出会い、ゲームをしたり、さまざまな種類の商品を買い物したり、さまざまなデジタルサービスを楽しむことができます。Zuckはまた、メタバースの世界を支配する同社の野望を示すメタとしてFacebookの新しい名前を発表しました。

より一般的な画像では、メタバースは現実世界に似た仮想領域です。Metaverseには土地、建物、アバターがあり、売買が可能です。これまでのところ、メタバースは、仮想通貨の使用の文脈で経済においても活発です。現実の世界の人間は、メタバースでアバターを表しました。

Zuck氏は、Facebookは象徴的なソーシャルメディアブランドですが、はるかに大きな何かが準備されている社内のチームとそれについて実際に説明したことがないと述べています。

「次の章を始めるに当たって、私たちは自分たちのアイデンティティについて多くのことを考えてきました。「Facebookは世界の歴史の中で最も広く使用されている製品の一つです」と、ザッカーバーグはCNNが引用した、10月28日木曜日の現地時間。

「今日、私たちはソーシャルメディア企業として見られます。しかし、私たちのDNAでは、私たちは人々をつなぐ技術を構築する会社です。そして、メタバースは、私たちが始めたときのソーシャルネットワーキングと同様に、次のフロンティアです。

ザッカーバーグがフェイスブックのメタへの改名を発表した直後、Twitterのジャック・ドーシー最高経営責任者(CEO)はクイップを行った。ドーシーは、最初にメタバースの概念を導入したニール・スティーブンソンの小説、スノークラッシュの絵の中でメタバース用語を議論した@udiverse21アカウントからのツイートに応答しました。

「Metaverseは、企業の仮想世界を描いたもので、ユーザーはディストピアの企業独裁政権によって市民としてひどく扱われています。もしニールが正しければどうなるか」と@udiverse21は書いている。

ドーシーは「ナレーター:彼はいた」と書き、ドーシーはスティーブンソンのイメージが正しいことに同意しました。

ポップカルチャーの絵の中のメタバース
写真クレジット ソフィア・サイドリ/アンスプラッシュ

ヒロはマフィアのピザ配達ドライバーとしても働くハッカーです。ある時、彼は小説でしばしばYTと呼ばれるあなたの本当に会いました。YTは、宅配便でもある若いスケートボーダーです。その仕事では、YTはしばしば時間通りに到着しなかった出荷を完了します。だから彼は自分を「第三の男」と呼ぶのです。

そこでヒロとYTのパートナーシップが始まりました。その後、2人はインテルを収集し、CIAと議会図書館の合併から形成された非営利団体CICに売却し始めました。ヒロのメタバースでの冒険は、メタバースで出会ったレイヴンという男から「雪のクラッシュ」という名前のファイルを提供されたときに始まります。

ヒロの友人、仲間のハッカー、Da5idは失敗中にビットマップ画像を見ます。失敗は彼のコンピュータがクラッシュし、Da5idは現実世界で脳損傷を受けます。彼の宅配便の仕事では、YTは、YTの態度とイニシアチブに感銘を受けているマフィアのボス、エンツォおじさんによってフリーランサーとして募集されます。

そこでYTとヒロが調査を行います。脳機能を見つけることができるオーディオ刺激を使用してプログラムすることを可能にする神経言語ウイルスの広がりに関連する知見の数.ピザ配達員として働く長編短編ヒロは、陰謀全体を解体しようとする物語の主人公であるメタバースの戦闘機になります。

「『スノークラッシュ』は、アメリカの未来を通して心を変えるロンプで、とても奇妙で、言語道断です。「あなたはすぐにそれを認識するでしょう」と、グッドリードはレビューに書きました。

メタバースの概念は、この小説で最初に導入されました。著者ニール・スティーブンソンは、インターネットの後継者としてメタバースを説明します。これは、インターネットがバーチャルリアリティや視覚現実に基づいている方法のスティーブンソンのビジョンは、近い将来に進化することができます。彼はこれが大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)のようなものであると想像しました。

「雪のクラッシュ」作家ニール・スティーブンソン(出典:ウィキメディア・コモンズ)

メタバースは、ユーザー制御のアバターとシステムデーモンで満たされています。この小説は1992年に公開され、スティーブンソンはロサンゼルスの21世紀の描写で物語を開いた。当時、世界は世界的な経済崩壊を経験したばかりでした。

当時、連邦政府は権力と領土の大部分を民間組織や起業家に引き受けたため、ロサンゼルスはもはや米国の一部ではありませんでした。このシステムは、雪の衝突後の小説「ダイヤモンド・エイジ」で提起されたスティーブンソンのテーマであるアナーコ資本主義に似ていると説明されています。

スティーブンソンの他の小説と同様に、スノークラッシュは、歴史、宗教、言語学、人類学、考古学、政治を含む幅広い議論をカバーしています。哲学、数学、コンピュータサイエンス。「始まり」というタイトルのエッセイで.1999年にスティーブンソンによって書かれたコマンドラインだった彼は、「雪の墜落」は初期のマッキントッシュのソフトウェア故障モード用語であると説明しました。

スティーブンソンは当初、アーティストのトニー・シーダーと協力して、スノークラッシュをコンピュータで作成したグラフィック小説にすることを計画していました。『スノークラッシュ』のリリース後、1993年の英国SF賞と1994年のアーサー・C・クラーク賞の受賞者にノミネートされました。

より現代的なポップカルチャーの文脈は、スティーブン・スピルバーグのレディ・プレイヤー・ワンに描かれています。この映画は、メタバースをより最新の文脈で描いています。

レディ・プレイヤー・ワンは、現実世界よりもエキサイティングな2045年の仮想世界の生活を描いています。レディ・プレイヤー・ワンは、2018年のリリース以来、人類の新しい未来に関する議論を、確かにより劇的な文脈ですぐに爆発しました。

カップリクシーンレディプレーヤーワン(出典:IMDB)

しかし、理論的な状態の点では、未来派はメタバースの多くの重要な特徴を策定した。準備完了のプレーヤー 1 に加えて、いくつかの映画のタイトルは、メインの背景またはテーマとしてメタバースを上げます。マトリックス三部作はおそらく最も伝説的です。

さらに、セオドアとサマンサの間のデジタルラブストーリーも見逃すことは不可能です。その他のリストには、マイノリティレポート、アバター、レック・イット・ラルフ、V/H/S:ウイルス、トロン、ルーシーなどがあります。どちらがあなたに最も印象を残しましたか?

*テクノロジーに関する詳細を読むか、ユディスティラ・マハバラタの他の興味深い著作を読む。

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