JAKARTA - Esports Foundation (EF) ने आधिकारिक तौर पर 16 गेम निर्धारित किए हैं, जो 2026 के Esports Nations Cup (ENC) में खेले जाएंगे, जिसमें Mobile Legends: Bang Bang, PUBG: Battlegrounds, PUBG MOBILE, Honor of Kings और VALORANT शामिल हैं।
यह टूर्नामेंट 2-29 नवंबर 2026 को सऊदी अरब के रियाद में अपनी शुरुआत करेगा, जहां इंडोनेशिया 100 देशों के 100,000 से अधिक खिलाड़ियों के बीच अपनी स्थिति को दुनिया के मंच पर जीतने के लिए प्रतिस्पर्धा करेगा।
"ENC 2026 में मौजूद गेम के शीर्षक न केवल सबसे लोकप्रिय गेम के आधार पर बनाए गए हैं, बल्कि जितना संभव हो उतने खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए भी हैं," एस्पोर्ट्स फाउंडेशन के चीफ गेम्स ऑफिसर फैबियन शूएर्मैन ने कहा।
देशों और क्षेत्रों को राष्ट्रीय टीम बनाने, प्रतिभा विकास पथ विकसित करने और विश्व मंच पर प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देकर, ENC एक स्पष्ट ढांचा प्रदान करता है जो भागीदारी का विस्तार करता है और दुनिया भर में ई-स्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करता है।
ENC को 45 मिलियन अमेरिकी डॉलर (769 बिलियन रुपये) के वित्तपोषण की प्रतिबद्धता द्वारा समर्थित किया गया है, जिसमें 20 मिलियन अमेरिकी डॉलर (342 बिलियन रुपये) का कुल पुरस्कार शामिल है, जो 16 गेम खिताब में खिलाड़ियों और कोच को सीधे दिया जाएगा।
एक ही अंतिम स्थान के लिए खिलाड़ियों और कोच के लिए समान हिस्सेदारी योजना के साथ, जिसमें पहले चैंपियन को प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 50,000 अमेरिकी डॉलर (855 मिलियन रुपये) मिलेगा, इसके बाद दूसरे स्थान पर 30,000 अमेरिकी डॉलर (513 मिलियन रुपये) और तीसरे स्थान पर 15,000 अमेरिकी डॉलर (256 मिलियन रुपये) मिलेगा।
इंडोनेशियाई टीम की तैयारी
इंडोनेशिया की टीम के लिए, ENC 2026 के लिए राष्ट्रीय टीम के मैनेजर, ग्लोरिया फैमिलिया रालाहालो ने खुलासा किया कि वे गुणवत्ता वाले एथलीटों और प्रशिक्षकों को प्राप्त करने के लिए चयन करेंगे।
इसके अलावा, इंडोनेशिया ई-स्पोर्ट्स के बड़े प्रबंधक (PB ESI) खेल विज्ञान पर आधारित राष्ट्रीय प्रशिक्षण (पेलटनास) आयोजित करेंगे, जिसे बाद में पेशेवर, आधुनिक और सतत तरीके से प्रबंधित किया जाएगा।
"इसलिए हमारी रणनीति का दूसरा स्तंभ एक बूटकैंप या खेल विज्ञान पर आधारित प्लेटन कार्यक्रम का निर्माण है, जिसे बाद में पेशेवर, आधुनिक और टिकाऊ तरीके से प्रबंधित किया जाएगा," ग्लोरिया ने गुरुवार, 9 अप्रैल को एक संवाददाता सम्मेलन में कहा।
इस प्लेटनस में, एथलीटों को न केवल गेम की तकनीकी तकनीक के बारे में प्रशिक्षित किया जाता है, बल्कि शारीरिक फिटनेस, पुनर्प्राप्ति, मानसिक स्वास्थ्य, पोषण मूल्यांकन के पहलुओं के साथ-साथ खेल मनोविज्ञान के लिए सहायता के रूप में भी प्रशिक्षित किया जाता है।
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