JAKARTA - Universitas Gadjah Mada's Child and Adolescent Development Expert, Novi Poespita Candra, mengatakan PP TUNAS dapat menjadi perisai bagi orang tua untuk menjaga anak mereka dari bahaya penggunaan media sosial secara berlebihan.
"यह नीति बच्चों पर अत्यधिक डिजिटल उपयोग के खतरों के बारे में सामूहिक जागरूकता के लिए एक प्रवेश द्वार हो सकती है यदि वे इसे प्रबंधित नहीं कर सकते," नोवी पोस्पिता चंद्रा ने रविवार को जकार्ता में एंटरा से संपर्क करने पर कहा।
उनके अनुसार, सीमांकन नीति आवश्यक है, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है यदि यह केवल निषेध पहलू पर केंद्रित है।
उनके अनुसार, गेमिंग की लत के जोखिम को कम करने के प्रयासों को शिक्षा और डिजिटल साक्षरता के माध्यम से बच्चों के भीतर से ही मजबूत किया जाना चाहिए।
इसलिए, जो बच्चे अपने दिन-प्रतिदिन के जीवन में अपने उपकरणों से परिचित हैं, उन्हें समझने और बुद्धिमानी से प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की क्षमता के साथ लैस करने की आवश्यकता है।
"नीति बाहरी कारक है। शिक्षा के माध्यम से आत्म-जागरूकता के साथ आंतरिक कारक का निर्माण करना चाहिए, या जिसे अक्सर डिजिटल साक्षरता कहा जाता है, जिससे लत के जोखिम को कम करना चाहिए," उन्होंने कहा।
यह उन देशों में लागू नीतियों का संदर्भ देता है जो विकसित हैं। न केवल घर के अंदर, नियम स्कूलों में भी लागू किए जाते हैं जो उन्हें अपने उपकरणों का उपयोग करने में बुद्धिमान बनाने के लिए समझने वाले साक्षरता प्रदान करते हैं।
"कुछ अन्य देशों में, युवाओं में गैजेट के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के अलावा, स्कूलों में उन्हें यह समझने के लिए जागरूकता पैदा की जाती है कि कैसे डिजिटल का बुद्धिमानी से उपयोग किया जाए," उन्होंने कहा।
"इसी तरह, स्कूल एक सीखने के पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करते हैं, जहां बच्चे सीधे देखने, सुनने, छूने और मनुष्य के साथ सीधे बातचीत करने से लेकर, 13 साल की उम्र में गैजेट को जानने से पहले किताबें पढ़ने तक अपनी सभी इंद्रियों को मजबूत करते हैं," उन्होंने कहा।
दरअसल, सरकार द्वारा बनाए गए नियम डिजिटल दुनिया तक पहुंचने के लिए उन्हें प्रतिबंधित करने के लिए नहीं हैं।
28 मार्च 2026 को पहले से ही शुरू किए गए पीपी तुनस, वास्तव में बच्चों को सोशल मीडिया के खतरों से बचाता है।
बनाए गए नियम में, पीपी तनुस ने उच्च जोखिम वाले डिजिटल प्लेटफॉर्म से बच्चों को सीमित किया, विशेष रूप से शुरुआती लागू करने के लिए आठ डिजिटल प्लेटफॉर्म यानी YouTube, TikTok, Facebook, Threads, Instagram, X, Bigo Live और Roblox पर लागू होता है।
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