JAKARTA - विभिन्न देशों में बुजुर्गों की बढ़ती आबादी सार्वजनिक स्वास्थ्य क्षेत्र में नई चुनौतियों को लाती है, विशेष रूप से संज्ञानात्मक गिरावट और सामाजिक अलगाव के उच्च जोखिम से संबंधित है। डिमेंशिया के मामलों में वृद्धि की चिंता के बीच, अब एक सहायक चिकित्सा माध्यम के रूप में वीडियो गेम (वीडियो गेम) के उपयोग के रूप में तकनीकी अनुकूलन दिखाई देता है। सिल्वर ईस्पोर्ट्स के रूप में जाना जाने वाला यह घटना दुनिया के विभिन्न हिस्सों में व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त हो रही है, न केवल एक मनोरंजन साधन के रूप में, बल्कि एक निवारक स्वास्थ्य उपकरण के रूप में जो वरिष्ठ समाज के समूहों के स्वस्थ जीवन को लंबा करने की क्षमता रखता है।
तकनीकी रूप से, इंटरेक्टिव गेम इकोसिस्टम में गतिविधि दृश्य उत्तेजना, त्वरित निर्णय लेने और उंगली पर सूक्ष्म मोटर गति के बीच सिंक्रनाइज़ेशन की मांग करती है। गहन और आवधिक संज्ञानात्मक उत्तेजना मस्तिष्क कोशिकाओं के कार्यों को बनाए रखने और मनोभ्रंश के लक्षणों को धीमा करने के लिए प्रभावी माना जाता है।
क्लिनिकल प्रभाव से अधिक, सिल्वर ईस्पोर्ट्स का पारिस्थितिकी तंत्र समावेशी सामाजिक बातचीत के लिए जगह भी खोलता है। डिजिटल प्लेटफॉर्म के माध्यम से, बुजुर्ग आसानी से पीढ़ी-पार संवाद कर सकते हैं, अक्सर बुढ़ापे में मानसिक स्वास्थ्य की गुणवत्ता में गिरावट का कारण बनने वाले अकेलेपन को कम कर सकते हैं।
स्वस्थ उम्र बढ़ने (स्वस्थ उम्र बढ़ने) के क्षेत्र में प्रौद्योगिकी के उपयोग की तात्कालिकता को देखते हुए, कई तकनीकी निगम सिल्वर ईस्पोर्ट्स के बुनियादी ढांचे की आपूर्ति पर अपने संसाधनों को केंद्रित करना शुरू कर रहे हैं। इस वैश्विक प्रवृत्ति का जवाब देते हुए, टोक्यो स्थित आईटी समाधान कंपनी, SENKEN Co., Ltd. ने भी एक रणनीतिक भूमिका निभाई। अपने कारोबार इकाई के माध्यम से, SENKEN GAMES, यह कंपनी अनुकूली गेम सामग्री बनाने के लिए एप्लिकेशन विकास विशेषज्ञता को एकीकृत करती है। स्वतंत्र रूप से विकसित मूल उत्पादों में से एक जापानी पारंपरिक खेल-थीमाधारित गेम एप्लिकेशन, सुमो (Ōzumō) है, जिसे ऐप स्टोर और Google Play जैसे मानक प्लेटफॉर्म के माध्यम से वैश्विक बाजार में वितरित किया जाता है।
इस क्षेत्र में कॉर्पोरेट डेवलपर्स की भागीदारी धीरे-धीरे तकनीकी उद्योग के परिदृश्य को अधिक सामाजिक मूल्यवान बना रही है। SENKEN Co., Ltd. के प्रबंधन ने इस बात पर जोर दिया कि सिल्वर ईस्पोर्ट्स के क्षेत्र में उनका विस्तार केवल व्यावसायिक उद्देश्यों से प्रेरित नहीं है, बल्कि इसे समुदाय में एक वास्तविक योगदान परियोजना के रूप में तैनात किया गया है।
"हमारा दृष्टिकोण खेल के बुनियादी ढांचे के कार्यों को निवारक उपकरण और पीढ़ी-पार बातचीत के साधन में बदल देता है। मुख्य ध्यान बुजुर्गों के स्वस्थ जीवन को बढ़ाने, सक्रिय रूप से डिमेंशिया के जोखिम को कम करने और जनसांख्यिकीय रूप से असीमित जानकारी के आदान-प्रदान के माध्यम से समुदायों के पुनरोद्धार को बढ़ावा देने पर केंद्रित है," अकीरा फ़ुकुदा, सेनकेन कंपनी लिमिटेड की बिक्री विभाग ने एक आधिकारिक बयान में कहा, सोमवार, 6 जुलाई को उद्धृत किया गया।
जापान के बाहर लगातार बढ़ते बुजुर्गों की आबादी के अनुमान को देखते हुए, सिल्वर ईस्पोर्ट्स के लिए बाजार के गोद लेने का अनुमान है कि यह और भी व्यापक हो जाएगा। एक ऐसी कंपनी के रूप में जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) और डिजिटल परिवर्तन (DX) क्षेत्र में भी काम करती है, इन सामाजिक और तकनीकी पहलों के एकीकरण से एक नई संस्कृति बनाने की उम्मीद है। जापान से पैदा हुए एक डिजिटल आधारित निवारक स्वास्थ्य दृष्टिकोण, विभिन्न वैश्विक समुदायों में लागू करने के लिए।
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