3 युवा चॉइस अवार्ड 2026 के लिए पुरस्कार जीतने वाले युवाओं के रचनात्मक कार्यों

JAKARTA - इंडोनेशिया के क्रिएटिव उद्योग की प्रगति यह दिखाने के लिए बढ़ रही है कि युवा कैसे काम बनाने, आनंद लेने और फैलाने के लिए विभिन्न तरीके हैं।

रचनात्मकता अब एक प्रारूप पर नहीं टिकी है, बल्कि यह डिजिटल संस्कृति, सामग्री खपत की आदतों, और सोशल मीडिया पर नए अभिव्यक्ति के विभिन्न रूपों के उद्भव के साथ विकसित हो रही है। यह तस्वीर तीन फ्लक्स क्रिएटिव यूनिवर्स (FCU) कार्यों से दिखाई देती है, जिन्होंने मार्केटर्स यूथ चॉइस अवार्ड 2026 सीजन 2 में पुरस्कार जीता।

तीनों अलग-अलग रचनात्मक दृष्टिकोण के साथ उपस्थित थे, जिसमें सोने की कीमतों में वृद्धि की घटना को शिक्षा के बारे में एक विचार में बदलना, उपयोगकर्ता योगदान के आधार पर सामग्री विकसित करना, युवा पीढ़ी के बीच लोकप्रिय हो रहे लंबवत नाटक प्रारूप को अनुकूलित करना शामिल था।

उदाहरण के लिए, बिनस यूनिवर्सिटी के लिए काम में गोल्ड फैलोशिप, सोने की कीमतों में वृद्धि की घटना, इस विचार के जन्म की शुरुआत है कि शिक्षा को निवेश के रूप में भी देखा जा सकता है।

बाद में, इस विचार ने कैम्पस डिजिटल मार्केटिंग पहल श्रेणी में पुरस्कार जीता। इस बीच, माइगेलास यूजीसी अभियान विभिन्न सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर फैले यूजर जनरेटेड कंटेंट (यूजीसी) सामग्री के माध्यम से उपयोगकर्ताओं की रचनात्मकता पर भरोसा करता है।

यह दृष्टिकोण दर्शाता है कि युवा श्रोता न केवल दर्शक के रूप में भूमिका निभाते हैं, बल्कि एक काम के निर्माण और प्रसार की प्रक्रिया का हिस्सा भी बन सकते हैं।

दूसरी कृति, क्रेडिटो - ड्रामा टिकटॉक, चीनी नाटक या "ड्रेकिन" की लोकप्रियता से प्रेरित है और इसे वर्टिकल वीडियो सीरीज़ के प्रारूप में पैक करता है। उनमें से एक वीडियो यहां तक कि दसियों मिलियन बार देखा गया है।

तीनों काम अलग-अलग श्रेणियों में पुरस्कार जीते। बिनस यूनिवर्सिटी - गोल्ड फैलोशिप ने कैम्पस डिजिटल मार्केटिंग पहल की श्रेणी जीती, मिगेलस यूजीसी अभियान ने यूजीसी अभियान को जेन जेड की श्रेणी जीती, जबकि क्रेडिटो - टिकटॉक नाटक ने जेन जेड के लिए वीडियो सीरीज़ का पुरस्कार जीता।

क्रिएटिव उद्योग के लिए, प्रारूप की विविधता युवाओं के लिए प्रयोग करने के लिए जगह का विस्तार दिखाती है। एक विचार को एक छोटी कहानी, वीडियो श्रृंखला, उपयोगकर्ता को शामिल करने वाली सामग्री या अन्य डिजिटल कार्य के रूप में विकसित किया जा सकता है।

Flux Creative Universe के सीईओ, जोहानस ऑरी ने कहा कि तीन पुरस्कार नए पीढ़ी को समझने और रचनात्मकता का जवाब देने के महत्व की पुष्टि करते हैं।

"हमारे लिए, आज की रचनात्मकता केवल कुछ ऐसा बनाने के बारे में नहीं है जो अच्छा दिखता है। रचनात्मकता लोगों को रोकने, देखने, बात करने और अंत में ब्रांड को प्रभावित करने में सक्षम होना चाहिए। ये तीन अभियान बहुत अलग तरीके का उपयोग करते हैं, लेकिन एक बात है: वे सभी इस बात से शुरू होते हैं कि Z पीढ़ी आज कैसे सोचती है और सामग्री का उपभोग करती है," योहानस ऑरी ने कहा।

यूहान्स के अनुसार, तीन अलग-अलग चरित्रों के साथ काम करने की सफलता यह भी दर्शाती है कि रचनात्मक क्षमता का निर्माण करना महत्वपूर्ण है जो एक ही उत्पादन के रूप में सीमित नहीं है।

"FCU शुरू से ही केवल एक एजेंसी नहीं बनना चाहता था। हम एक क्रिएटिव बिजनेस इकोसिस्टम का निर्माण कर रहे हैं जिसमें उद्योग में बदलाव का जवाब देने के लिए विभिन्न क्षमताएं हैं। क्योंकि आज एक विचार एक अभियान, यूजीसी, मनोरंजन, मीडिया, निर्माता सामग्री के रूप में जीवित रह सकता है, यहां तक कि बौद्धिक संपदा में भी विकसित हो सकता है। यही वह है जिसे हम FCU में बनाना चाहते हैं," योहानस ने आगे कहा।

इस घटना ने रचनात्मक पारिस्थितिकी तंत्र में युवाओं की स्थिति में बदलाव भी दिखाया। वे न केवल सामग्री की खपत का लक्ष्य बनते हैं, बल्कि यह भी निर्धारित करते हैं कि कौन सी प्रारूप ध्यान आकर्षित करते हैं और डिजिटल रूम में एक कहानी कैसे विकसित होती है।

UGC, उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ताओं को किसी विचार के अपने स्वयं के संस्करण बनाने के लिए जगह खोलता है। जबकि लंबवत वीडियो प्रारूप कहानियों को एपिसोडिक रूप से प्रस्तुत करने की अनुमति देता है, जिसका उपभोग पैटर्न मोबाइल डिवाइस के माध्यम से देखने की आदतों के अनुरूप है।

दूसरी ओर, एक अवधारणा के रूप में विकसित होने वाली घटनाओं को संसाधित करने की क्षमता भी युवा पीढ़ी की रचनात्मकता का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। जब सोने की कीमतों में वृद्धि को अलग कोण से पढ़ा जाता है, उदाहरण के लिए, एक आर्थिक घटना शिक्षा और भविष्य के मूल्य के बारे में एक विचार में विकसित हो सकती है।

युवा चॉइस अवार्ड पर खुद को युवा चॉइस अवार्ड 2026 सीजन 2 पर युवा चॉइस अवार्ड 2026 सीजन 2 पर, सर्वे में जॉबोडेटाबेक, सेरंग, बांडुंग, मलंग, मदार, पैडंग, सूरबाया, माकास्सर, योग्याकार्टा, लांमपंग और रियाउ सहित इंडोनेशिया के विभिन्न क्षेत्रों के दर्जनों कॉलेजों से 2,233 जेन जेड प्रतिभागियों को शामिल किया गया था।