संस्कृति मंत्री फादली ज़ोन ने शंघाई, आरआई में गेम सेंटर का उद्घाटन किया, जो बाजार बनने से रोकने के लिए प्रेरित किया गया

JAKARTA - सांस्कृतिक मंत्री (मेनबुड) फादली ज़ोन ने शनिवार, 25 अप्रैल को शंघाई में इंडोनेशिया-चीन एनिमेशन और गेम रिसर्च सेंटर का उद्घाटन किया। यह कदम इंडोनेशिया को बाजार की स्थिति से बाहर निकालने और डिजिटल संस्कृति के निर्माता के रूप में प्रवेश करने की कोशिश का प्रतीक है।

उद्घाटन में संस्कृति मंत्रालय के सचिव बैंमंग विबवावर्ता, निदेशक एंडा रेटनोस्टुटी, यूआई के कुलपति हेरी हर्मनसयाह और शंघाई में आरआई के कंसुल जनरल बेलियंटो सिंटुकिर ने भाग लिया। कई उद्योगपति, शिक्षाविद और डिजिटल निर्माता भी शामिल थे।

फडली ने जोर दिया कि यह सहयोग अब संस्कृति के आदान-प्रदान पर नहीं रुकता है। नई दिशा को संयुक्त उत्पादन की ओर निर्देशित किया गया है जो प्रतिभा, अनुसंधान, बौद्धिक संपदा (आईपी) का उत्पादन करता है।

"आज हम साझा उत्पादन की ओर एक्सचेंज से सांस्कृतिक और तकनीकी सहयोग के लिए एक नया स्थान खोल रहे हैं," फडली ने रविवार, 26 अप्रैल को एक लिखित बयान में कहा।

उन्होंने कहा कि चीन के पास उद्योग और वितरण पारिस्थितिकी तंत्र में शक्ति है। जबकि इंडोनेशिया के पास ऐसी सांस्कृतिक संपत्ति है जो कहानियों और पात्रों का स्रोत बन सकती है।

"निर्माताओं के लिए, इंडोनेशिया एक कहानी का ब्रह्मांड है। चुनौती यह है कि इसे कैसे मजबूत और प्रतिस्पर्धी काम में बदल दिया जाए," उन्होंने कहा।

Menbud ने कहा कि डेटा से पता चलता है कि इंडोनेशिया का गेम बाजार बड़ा है, लेकिन अभी तक स्थानीय खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित नहीं किया गया है। I 2026 की तिमाही में, मोबाइल गेम डाउनलोड 870 मिलियन तक पहुंच गया, जो दक्षिण-पूर्व एशिया में सबसे अधिक है। गेमर्स की संख्या लगभग 192 मिलियन या कुल क्षेत्र का 43 प्रतिशत है। मार्केट वैल्यू अनुमानित 2.5 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है।

हालांकि, अधिकांश बाजार अभी भी विदेशी गेम से भर रहे हैं। फडली ने इस स्थिति को बदलने का आकलन किया।

"हम उपभोक्ता बने रह सकते हैं। डिजिटल सांस्कृतिक आईपी के निर्माता और निर्यातक के रूप में प्रवेश करना होगा," उन्होंने कहा।

सरकार ने वित्तपोषण, अनुसंधान, प्रौद्योगिकी, आईपी संरक्षण को मजबूत करने से लेकर कई कदम उठाए हैं। डिजिटल संस्कृति को डेटाबेस और एआई, एआर/वीआर और एनिमेशन पर आधारित सामग्री के विकास के माध्यम से भी तेज किया जाता है।

अब तक, 4,300 से अधिक सांस्कृतिक संपत्तियों को डिजिटल बनाया गया है। GO! और IP-Nesia सांस्कृतिक कार्यक्रम स्थानीय संस्कृति पर आधारित गेम और एनिमेशन को बढ़ावा देने के लिए भी शुरू हो गए हैं।

शंघाई में अनुसंधान केंद्र को चीनी तकनीक और इंडोनेशिया की सामग्री के बीच एक कड़ी होने की उम्मीद है। लक्ष्य वैश्विक बाजार तक पहुंच खोलना और डिजिटल क्रिएटिव उद्योग में इंडोनेशिया की स्थिति को मजबूत करना है।