ऑस्ट्रेलिया ने Roblox पर Minecraft दबाव डाला, बच्चों की सुरक्षा के लिए पूछे जाने पर Australian
जकार्ता - ऑस्ट्रेलियाई सरकार ने डिजिटल प्लेटफॉर्म पर निगरानी को फिर से सख्त कर दिया है, इस बार ऑनलाइन गेम उद्योग को निशाना बनाया है। स्थानीय साइबर सुरक्षा अधिकारियों ने रोबॉक्स, माइनक्राफ्ट, फ़ोर्टनाइट और स्टीम जैसे कई लोकप्रिय प्लेटफ़ॉर्म को कानूनी नोटिस भेजा, ताकि बच्चों को ऑनलाइन सुरक्षित रखने के लिए ठोस कदम उठा सकें।
यह कदम 22 अप्रैल को एक कानूनी रूप से बाध्यकारी नोटिस के माध्यम से ईसेफ्टी कमिश्नर द्वारा उठाया गया था। नियामक ने सुरक्षा प्रणाली, मॉडरेशन स्टाफ की संख्या और क्षमता, प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म द्वारा लागू किए जाने वाले साइबर सुरक्षा प्रोटोकॉल से संबंधित विवरण का अनुरोध किया।
ईसेफ़्टी कमिश्नर, जूली इनमैन ग्रांट ने इस बात पर जोर दिया कि ऑनलाइन गेम का पारिस्थितिकी तंत्र अब विभिन्न गंभीर खतरों के लिए एक संवेदनशील शुरुआती बिंदु बन गया है, जिसमें यौन शोषण, यौन आधारित धमकी से लेकर चरमपंथी समूहों की भर्ती तक शामिल है।
"ऑनलाइन गेम और संबंधित मैसेजिंग सेवाएं अक्सर इस अपराध के लिए शुरुआती संपर्क बिंदु होती हैं," उन्होंने कहा। उन्होंने यह भी बताया कि ऑस्ट्रेलिया में 8 से 17 वर्ष की आयु के दस बच्चों में से नौ ऑनलाइन गेम खेलने में सक्रिय हैं, जिससे सुरक्षा की तात्कालिकता बढ़ जाती है।
नोटिस में, नियामक ने जोर दिया कि अवज्ञा से वित्तीय दंड तक नागरिक मुकदमे हो सकते हैं। यह दबाव ऑस्ट्रेलिया की नीतियों के डिजिटल स्पेस को नियंत्रित करने में, विशेष रूप से बच्चों और किशोरों को शामिल करने में, एक तेज वृद्धि को चिह्नित करता है।
कैनबरा का कदम गेम प्लेटफ़ॉर्म की सुरक्षा प्रथाओं पर वैश्विक ध्यान के बीच भी आया है। उदाहरण के लिए, रोबॉक्स ने हाल ही में बच्चों की सुरक्षा के मुद्दों से संबंधित संयुक्त राज्य अमेरिका में एक मुकदमे को सुलझाने के लिए 23 मिलियन डॉलर से अधिक का भुगतान करने पर सहमति व्यक्त की। कंपनी अभी भी बच्चों के यौन शोषण के कथित मामले में संघीय मुकदमे का सामना कर रही है।
अधिक व्यापक रूप से, यह नीति नियामकों के दृष्टिकोण को सिर्फ सोशल मीडिया निगरानी से एक व्यापक डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र तक, जिसमें गेम और इंटरेक्टिव प्लेटफ़ॉर्म शामिल हैं, में बदलने को दर्शाती है। गेम में संचार सुविधाओं के बढ़ते एकीकरण के साथ, मनोरंजन और सोशल नेटवर्क के बीच की सीमा धुंधली हो जाती है - जो सुरक्षा जोखिम के लिए एक नया खतरा खोलती है।
वैश्विक गेम उद्योग के तेजी से विकास के बीच, ऑस्ट्रेलिया में नियामकों का दबाव एक संकेत है कि उपयोगकर्ताओं, विशेष रूप से बच्चों की सुरक्षा के मानकों को और भी कड़ा किया जाएगा। प्रौद्योगिकी कंपनियों के लिए, चुनौती अब न केवल नवाचार है, बल्कि जिम्मेदारी भी है।
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