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JAKARTA - Le jeu en ligne qui infecte la communauté est très troublant. De nombreux effets secondaires du jeu en ligne ont été signalés. De la violence domestique, du divorce, de l’éprimerie au suicide. Enfin, le cas de la femme brûle son mari à mourir à cause d’un jeu d’argent à Mojokerto, dans l’est de Java.

L’affichage du jeu en ligne qui a infecté de nombreux couches de la société a incité le président Joko Widodo (Jokowi) à publier le décret présidentiel n ° 21 de 2024 sur le groupe de travail sur le contre-jeux en ligne.

La formation de ce groupe de travail devrait finaliser le développement de la maladie communautaire. De plus, on sait que la maladie a déjà infecté les enfants. Les trafiquants utilisent une stratégie pour réduire la valeur du dépôt le plus petit possible pour atteindre les enfants et les personnes non débiteuses. Avec une capitale de pari de 5 000 à 10 000 personnes peuvent jouer en ligne. Il n’est même pas nécessaire de transférer, ils peuvent utiliser le nombre de pouls HP qu’ils peuvent jouer à des machines à jour.

L’élargissement du marché du jeu en ligne facile et bon marché a entraîné une forte augmentation d’année en année par les marchands de jeu en ligne. Selon le coordinateur du groupe des relations publiques de PPATK, M. Natsir Kongah, le montant d’argent circulé par le jeu en ligne a atteint 600 000 milliards de roupies. « Les données obtenues par PPATK à partir de surveillance et d’analyse de 2017 à 2024 », a-t-il déclaré à Voi, 23 juin.

PPATK a également signalé entre 2022 et 2023, le nombre de personnes participant à des jeux de hasard en ligne atteignait 3 295 310 personnes. PPATK a suspendu temporairement les transactions sur 3 236 comptes, le solde total suspendu de sa transaction atteignant 138 milliards de roupies. Le chiffre d’affaires, qui comprend les paris, les paiements gagnants, les transferts entre les réseaux de banque et les transactions qui sont considérées comme blanchiment d’argent par le réseau de banque, atteignant actuellement 600 000 milliards de roupies.

Selon le ministre coordinateur des affaires politiques, juridiques et de sécurité et président du groupe de travail judi Online, Hadi Tjahjanto, lors de l’annonce des membres du groupe de travail pour l’éradication, a déclaré que le groupe de travail effectuerait trois opérations. Tout d’abord, suivez les conclusions du PPATK sur le blocage d’un certain nombre de comptes indicés sur le jeu en ligne.

Deuxièmement, lié à l’achat et à la vente de comptes. Selon Hadi, le mode a été connu En déployant des gens dans les villages pour persuader les gens, sous prétexte de tirer des comptes immédiatement empruntant immédiatement les cartes d’identité des résidents pour un certain échange. Ensuite, les récepteurs ont remêté le compte aux trafiquants, les trafiquants utilisent des comptes pour collecter des fonds de jeu afin de ne pas être perturbés parce que l’identité et la propriété du compte sont au nom des gens.

L’objectif des opérations du troisième groupe de travail, est la recherche du jeu en ligne avec le mode d’achat de jetons de jeu en ligne par le biais de magasins et de supermarchés perquisition de Voi, sur Internet, il y a aussi beaucoup de ventes de numéros de compte et de cartes de guichet automatique, aux livrets d’épargne de diverses banques. Ventes se trouvent dans les groupes Facebook. Ventes sont trouvées dans les groupes Facebook. Ventes publiquement, même les vendeurs comprennent des numéros contactables. Ils fixent des prix allant de 100 000 à 450 000 IDR par numéro.

La formation du groupe de travail sur le jeu est également tirée par les données sur l’accès croissant des sites de jeu. Les sites et les publications sur le jeu ont atteint déjà les enfants de moins de 10 ans, le nombre atteint même 80 000 enfants.

L’accès au jeu est dominé par les moyennes et inférieures de la valeur du pari de Rp10 mille-Rp100 mille atteignant 2,37 millions ou 80%. Alors que le cluster moyen et supérieur avec une valeur de pari de Rp100 mille à Rp40 milliards atteint 20%.

En réponse à la création de la formation de ce groupe de travail judiciaire, l’expert en cybersécurité Pratama Persada, a estimé que les mesures prises par le gouvernement étaient dépassées parce que jusqu’à présent, les mesures d’éradication du jeu sont effectuées s’elles-mêmes avec leurs tupoksi respectifs. Avec la formation d’un groupe de travail, il y a des groupes de travail qui orquèlent les activités.

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L’expert TPPU de Tri Sakti, Yenti Garnasih, a déclaré que les actions de jeu en ligne jusqu’à présent avaient effectivement été détectées. Depuis le cas de Ferdy Sambo a été détecté, il y a eu du jeu, des flux d’argent ont été détectés et il y a du jeu, également dans les banques ont été détectés,

Selon Yenti, il existe déjà des lois qui peuvent piéger les joueurs de hasard. Les infractions de blanchiment d’argent doivent également pouvoir marcher, les trafiquants peuvent piéger à travers leur argent de circulation. Grâce à TPPU, les auteurs peuvent être saisis ou mis en pauvres.

OJK peut également bloquer les comptes. De plus, depuis octobre dernier, l’Indonésie a été officiellement membre du Groupe de travail sur l’action financière (FATF) en tant qu’organisation pour les normes financières mondiales dans la prévention et la lutte contre le blanchiment d’argent, le financement du terrorisme et le financement de la prolifération des armes de destruction massive, ainsi que d’autres choses qui menacent l’intégrité financière mondiale.

Pratama a ajouté, qui est également président de CISSReC, la gestion du jeu en ligne en ligne, n’est en fait pas très difficile. Les blocs effectués par Kominfo ne sont en fait pas appropriés. Parce que ce qui est bloqué n’est que la page de destination du site de jeu en ligne, où le site n’est utilisé que pour des informations liées à la promotion, ainsi que des méthodes et des informations sur le compte pour faire des dépôts et des retraits. Sur le site, bien qu’il soit également utilisé pour effectuer des activités de jeu en ligne. Cependant, le serveur de la plate-forme de jeu en ligne n’est pas en fait sur la page de départ. Pour que Kominfo suit le compte IP du serveur de la plate-forme de jeu en ligne et le bloque.

D’après les résultats de la recherche de CISSReC, sur un serveur de jeux de hasard en ligne connecté jusqu’à 500 pages de destination différentes, cela prouve que même si la page de destination avec un opérateur ou une ville ou un nom différent de sites de jeu en ligne utilisent le même serveur de jeu. Ces serveurs devraient être bloqués par le gouvernement, même s’il est possible de coopérer avec Interpol pour saisir le serveur physique.

Le blocage de l’adresse IP du serveur ou même la saisie physique entraîne l’arrêt du jeu en ligne en cours et devrait réduire la commodité du jeu. « Cela peut donc réduire l’intérêt des joueurs en ligne à nouveau, car les jeux seront souvent coupés si le serveur IP sur le blocage ou le serveur physique est saisi par l’Interpol. », a-t-il déclaré à Voi, Senen 24 juin.


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