JAKARTA - Suite à sept autres plateformes, Roblox a officiellement déclaré son engagement à respecter le Règlement du gouvernement (PP) n° 17 de 2025 sur la gouvernance des systèmes électroniques pour la protection des enfants (PP Tunas).
Roblox est l’une des huit plateformes présentant un niveau de risque élevé dans la protection des enfants dans l’espace numérique, parmi les sept autres plateformes, à savoir Facebook, Instagram, Threads, X, Bigo Live, YouTube et TikTok.
Après avoir discuté assez longtemps, le ministre de la Communication et du Numérique Meutya Hafid a finalement révélé que Roblox avait communiqué son engagement de se conformer au PP TUNAS.
Dans son engagement, Meutya a dit que Roblox avait commencé à appliquer la vérification de l’âge ou la vérification de l’âge à tous les utilisateurs.
Si l’utilisateur ne vérifie pas son âge, les fonctions de chat ou de communication sur sa plate-forme seront automatiquement désactivées.
« Donc, c’est ce qui est important, que ceux qui ne vérifient pas leur éage, leurs chats seront éteints. Il est possible que les personnes de plus de 16 ans ne vérifient pas leur visage, elles seront automatiquement privées de leurs fonctions de communication, et aussi de la restriction des jeux aux jeux qui s’appliquent aux enfants. », a déclaré Meutya lors d’une conférence de presse le jeudi 30 avril.
Selon les données communiquées, le nombre d’utilisateurs de Roblox en Indonésie atteint environ 45 millions, dont environ 23 millions sont des enfants de moins de 16 ans.
En raison du caractère de Roblox en tant que plate-forme de jeu, le gouvernement estime qu’une approche spéciale est nécessaire par rapport aux médias sociaux, en particulier en ce qui concerne les interactions et le contenu.
« Comme Roblox est un jeu, c’est un peu différent des groupes de médias sociaux que nous avions auparavant, il y a beaucoup de détails que nous devons discuter avant de juger que nous considérons cela comme une conformité avec le PP Tunas », a-t-il dit.
En plus de la verification de l’état général, Roblox applique aussi d’autres fonctions telles que les restrictions de contenu, dans lesquelles les jeux accessibles aux utilisateurs sont adaptés aux groupes généraux, de moins de 13 ans, de 13 à 15 ans, jusqu’à plus de 16 ans.
Il y a aussi un contrôle du potentiel d’addiction par le biais d’une fonction de temps d’ecran qui peut être reglée par les parents. Avec cette fonction, les parents peuvent limiter directement la durée de jeu des enfants.
« Dans ce cas, cela signifie que les huit premiers plateformes ont tous achevé de transmettre la conformité. C’est la première règle du jeu, peut-être dans le monde, car les pays qui retardent l’accès aux comptes sont habituellement seulement aux médias sociaux », a-t-il déclaré.
En attendant, le vice-président de la politique publique mondiale de Roblox, Nicky Jackson Colaco, a affirmé que la politique appliquée en Indonesie était l’une des plus strictes au monde.
« Les mesures que nous avons annoncées sont parmi les plus strictes que nous ayons jamais appliquées dans le monde entier. Cela se passe en Indonésie, après une longue série de discussions avec l’équipe du ministre et les membres de Komdigi », a déclaré Nicky.
Il a également expliqué que Roblox avait lancé deux types d’accès à l’Indonesia, à savoir Roblox Kids pour les générations de 5 à 12 ans et Roblox Select pour les générations de 13 à 15 ans.
Ces deux comptes sont conçus en fonction de l'âge et adaptés aux normes et à la culture indonésiennes.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)