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JAKARTA — Le gouvernement australien a de nouveau resserré la surveillance des plateformes digitales, cette fois ciblant l’industrie des jeux en ligne. Les autorités de cybersécurité locales ont envoyé des notifications juridiques à un certain nombre de plateformes populaires telles que Roblox, Minecraft, Fortnite et Steam pour révéler des mesures concrètes pour protéger les enfants en ligne.

Cette mesure a été prise par le commissaire eSafety le 22 avril par le biais d’une notification juridiquement contraignante. Le regulateur a demandé des informations sur les systèmes de securité, le nombre et la capacité du personnel de moderéation, jusqu’aux protocoles de securité cyber appliqués par chaque plate-forme.

La commissaire à la sécurité en ligne, Julie Inman Grant, a affirmé que l’écosystème des jeux en ligne est maintenant une première cible précaire pour de nombreuses menaces serières, allant du grooming sexuel à l’extremisme.

« Les jeux en ligne et les services de messagerie connexes sont souvent le point de contact initial pour ces crimes », a-t-il déclaré. Il a également déclaré que neuf enfants sur dix de 8 à 17 ans en Australie jouent activement des jeux en ligne, ce qui accentue l’urgence de la protection.

Dans la notification, le régulateur a insisté que l’incompliance pouvait conduire à des sanctions financíres allant jusqu’à des actions en justice civile. Cette pression marque une élévation de la politique australienne visant à reglémer l’espace numérique, en particulier celui qui concerne les enfants et les adolescents.

La mesure de Canberra arrive également alors que les pratiques de sécurité des plateformes de jeux sont sous le feu des projecteurs au niveau mondial. Roblox, par exemple, vient de s’entendre sur le paiement de plus de 23 millions de dollars américains pour régler une action en justice aux États-Unis concernant la question de la protection des enfants. L’entreprise est également confrontée à une action en justice fédérale pour exploitation sexuelle présumée d’enfants.

Plus largement, cette politique reflète le changement d'approche des régulateurs de la simple surveillance des médias sociaux vers un écosystème numérique plus large, y compris les jeux et les plateformes interactives. Avec l'intégration croissante des fonctions de communication dans les jeux, la frontière entre le divertissement et les réseaux sociaux devient de plus en plus floue, ouvrant de nouvelles failles aux risques de sécurité.

Au milieu de la croissance rapide de l'industrie mondiale des jeux, la pression des régulateurs comme en Australie est un signe que les normes de protection des utilisateurs, en particulier des enfants, seront de plus en plus strictes. Pour les entreprises technologiques, le défi n'est plus seulement l'innovation, mais aussi la responsabilité.

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