JAKARTA - Le vice-ministre des communications et de la digitalisation, Nezar Patria, a dit que le gouvernement visait une baisse du chiffre d’affaires du jeu en ligne, qui était auparavant prévu à 1 200 trillions de roupies, pour tomber à 200 trillions de roupies fin 2025.
Il a insisté, les efforts du gouvernement pour réduire la valeur de la rotation des transactions de jeux en ligne ne sont pas seulement pour appliquer la loi, mais aussi pour garder les familles, les étudiants et les travailleurs de la dette et de la perte d’actifs en raison de pratiques illicites.
« Le jeu en ligne devient une menace grave pour la stabilit́ sociale et économique de la communauté. Nous avons souvent entendu que les victimes du jeu en ligne commettaient des crimes parce qu’elles étaient dans la pérée après avoir perdu », a déclaré Nezar dans un communiqué officiel cité lundi 1er decembre.
Avec le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK), l’Autorité des services financiers (OJK), la Banque d’Indonésie (BI) et la Police nationale de la République d’Indonésie (Polri), on espère que cette initiative permettra de réduire les risques socio-économiques pour la population.
Selon Nezar, la digitalisation de la banque facilite aux gens la réalisation de transactions financières. Cela a également conduit à une augmentation de l’activité criminelle de type scam, y compris le phishing, l’ingénierie sociale et le love scam.
« Ce faux amour utilise une approche de demande et il y a beaucoup de victimes, la plupart sont des aides ménagères, il y a beaucoup d’adolescents, d’enfants, et même des adultes pris dans ces différents modes », a-t-il expliqué.
Afin d’empêcher les transactions illégales, le ministre Nezar a invité les acteurs du secteur des services financiers à renforcer leur système de sécurité.
Du point de vue de la connaissance de votre client (KYC), de la diligence due à la clientèle (CDD) jusqu’à la diligence due renforcée (EDD), afin que les acteurs ne puissent pas utiliser un compte bancaire comme lieu de stockage de l’argent provenant de crimes.
« Le secteur des services financiers est la dernière et la plus cruciale ligne de défense dans la rupture de la chaîne de ce crime. Le crime digital culmine toujours dans des transactions financières », a-t-il déclaré.
Depuis octobre 2024 jusqu’en novembre 2025, Kemkomdigi a traité plus de 2,4 millions de contenus liés au jeu en ligne sous la forme de sites Web, d’applications et de comptes de médias sociaux.
En attendant, le PPATK a déclaré qu’au troisième trimestre de 2025, le nombre de transactions de jeux en ligne a ete reprime jusqu’a 155 trillions de roupies, en baisse de 57% par rapport au chiffre de 359 trillions de roupies atteint en 2024.
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