JAKARTA – Android 17 devrait révolutionner le jeu mobile, notamment grâce à une meilleure prise en charge des manettes. Cette mise à jour introduit des fonctionnalités telles que la reconfiguration native des boutons et une « manette virtuelle », permettant ainsi l'utilisation de manettes physiques dans les jeux qui ne prenaient auparavant en charge que les entrées tactiles. Ces modifications système devraient éliminer le besoin d'applications tierces, jusqu'ici instables.
Android prend en charge l'utilisation des manettes depuis longtemps, que ce soit pour les émulateurs, le cloud gaming ou les jeux natifs. Cependant, de nombreux jeux ne proposent pas d'options de reconfiguration des boutons intégrées, ce qui peut engendrer une expérience de jeu inégale.
Selon les informations exclusives d'Android Authority, les premières versions d'Android 17 indiquent que Google prépare une prise en charge système de la gestion directe des manettes – une fonctionnalité auparavant disponible uniquement via des applications tierces souvent peu performantes.
Reconfiguration native des boutons
Dans les versions actuelles d'Android, la configuration des boutons des manettes repose sur des fichiers de configuration intégrés. Par exemple, sur une manette Xbox, les boutons sont préconfigurés par défaut. Cependant, les utilisateurs souhaitant inverser les boutons « A » et « B » ne disposent d'aucune méthode officielle pour le faire.
Android 17 introduira une autorisation spéciale appelée « Réattribution des commandes », utilisable uniquement par les applications signées par le système. Cela laisse supposer que Google pourrait intégrer un centre de configuration des commandes directement dans l'application Paramètres, garantissant ainsi une réattribution stable, à faible latence et cohérente pour tous les jeux.
Fini les manipulations complexes via l'API d'accessibilité ou les outils ADB.
Manette virtuelle
La fonctionnalité la plus révolutionnaire est l'introduction d'une manette virtuelle : un contrôleur virtuel logiciel qui fait le lien entre les entrées d'origine et les sorties réattribuées.
Le système traitera cette manette virtuelle comme une véritable manette physique, empêchant ainsi les jeux de distinguer si les entrées proviennent du périphérique réattribué ou du matériel physique.
Conséquence majeure : il est possible d'associer les commandes tactiles à l'écran aux entrées d'une manette physique. Ainsi, des milliers de jeux Android initialement incompatibles avec les manettes peuvent désormais être joués avec une manette, des jeux mobiles occasionnels aux jeux d'action reposant exclusivement sur des boutons virtuels.
Cette fonctionnalité sera particulièrement bénéfique pour les appareils suivants :
Consoles portables de jeu Android,
PC Android,
Chromebooks,
et appareils de jeu en streaming/cloud gaming.
Android 17 : L’avenir du jeu mobile
Avec la présence croissante d’Android sur différents types d’appareils et la croissance continue du cloud gaming, une prise en charge étendue et personnalisable des périphériques d’entrée devient essentielle.
Les nouveautés d’Android 17 – du remappage intégré au centre de contrôle dans les paramètres, en passant par la manette virtuelle – constituent probablement la plus importante mise à jour de Google pour les joueurs mobiles depuis des années.
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