ARTA - Le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK) a révélé que le nombre de transactions de jeu en ligne en Indonésie a considérablement diminué à 57%.
inavandana, chef de PPATK, a expliqué que jusqu’au troisième trimestre de 2025, le nombre de transactions de jeu en ligne a été pressé jusqu’à 155 000 milliards de roupies, contre ce qui avait déjà atteint 359 000 milliards de roupies tout au long de 2024.
al. « C’est-à-dire que jusqu’à présent, nous sommes tous avec une collaboration très forte, bien sûr sous la direction du président, il y a eu une diminution de jusqu’à 57% des transactions liées au jeu en ligne », a déclaré Ivan lors d’une conférence de presse avec la ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, au bureau de PPATK, jeudi 6 novembre.
non seulement le nombre total de transactions, mais Ivan a également révélé que le nombre de dépôts de joueurs de jeu en ligne dans le pays a été réduit contre 51 000 milliards de roupies en 2024, à 24,9 IDR en 2025, en baisse de plus de 45%.
, le chef de PPATK a également mentionné que le nombre de joueurs de jeu en ligne qui gagnent moins de 5 millions de roupies a également diminué à 67,92%.
« Nous avons dit un jour que 80% des joueurs de jeu en ligne sont nos frères qui gagnent 5 millions de roupies ou moins. Eh bien, maintenant par rapport à 2024, le nombre de joueurs à la catégorie de faible revenu a diminué de 67,92% », a-t-il déclaré.
L’ensemble, le nombre de joueurs de jeux en ligne en Indonésie au 3ème trimestre de 2025 a diminué de 68,32% par rapport à 2024.
Ivan a souligné que cette baisse significative peut se produire en raison de la collaboration de toutes les parties prenantes. Selon lui, s’il n’y a pas de collaboration, le nombre de transactions de jeu en ligne est estimé à 1 000 milliards de roupies.
ronyme : « Si cette collaboration et cette coopération ne sont pas effectuées ou s’il n’y a pas d’intervention gouvernementale, avec les paramètres que nous avons calculés plus tôt, le nombre de transactions liées au jeu en ligne peut atteindre plus de 1000 000 milliards », a-t-il déclaré.
rimoine, du côté du ministère de la Comdigi, entre la période du 20 octobre 2024 et le 2 novembre 2025, Komdigi a réussi à résoudre l’accès à 2 458 934 contenus de jeu en ligne diffusés sur Internet.
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