ARTA - Le ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, a souligné la position de l’Indonésie en tant que nouvelle force dans l’industrie mondiale du jeu par le biais de l’événement indonésien eXchange (IGDX) 2025.
in, sur le thème de “accélérer le pouvoir créatif de l’Asie du Sud-Est », l’événement annuel rassemble des centaines de développeurs locaux de jeux ainsi que d’éditeurs, investisseurs et médias internationaux.
ronyme. « Nous tenons non seulement une conférence, mais nous réaffirmerons également la conviction commune selon laquelle l’Indonésie et l’Asie du Sud-Est sont devenus de nouveaux centres mondiaux d’innovation créative et numérique », a déclaré Meutya dans son émission officielle.
Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim Yaksim.
ilée par la contribution de l’industrie du jeu à l’économie nationale est également de plus en plus réelle. Actuellement, ce secteur représente environ 71 000 milliards de roupies par an et est soutenu par plus de 2 000 développeurs et éditeurs actifs dans diverses régions d’Indonésie.
ronyme. « Cette réalisation n’est pas séparée de l’esprit du gotong royong qui forme l’écosystème numérique de l’Indonésie. Ces données montrent que l’industrie du jeu est maintenant devenue un moteur majeur de l’économie créative numérique nationale », a déclaré Meutya.
rénal, selon les données du ministère de la Communication et du Digital, l’Indonésie est désormais classée quatrième au monde avec plus de 154 millions de joueurs de jeux, soit environ 40% du total des joueurs en Asie du Sud-Est.
rénit souligne la position de l’Indonésie non seulement en tant que grand marché, mais aussi en tant que fabricant de contenus numériques en croissance rapide.
dix 2025 qui aura lieu du 9 au 11 octobre 2025 présente également des expositions du travail de développeurs locaux de jeux, d’acteurs de l’industrie créative numérique, de communautés, d’universités et de partenaires de pays amis.
rénal, divers forums de discussion et de sessions d’affaires ont été organisés pour renforcer les connexions entre les acteurs industriels nationaux et mondiaux.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)