ARTA - Le directeur général de la Surveillance de l’espace numérique du ministère de la Communication et du Digital, Alexander Sabar, a souligné que la lutte contre le jeu en ligne ne suffit pas à bloquer le contenu et la technologie.
rimoine : Bien que le développement de la technologie soit devenu l’un des principaux facteurs pour le jeu en ligne qui est difficile d’éradiquer, il y a deux autres facteurs qui le suivent, à savoir les procédures et les personnes ou la communauté elle-même.
« C’est donc très large. La technologie continue de croître, nous essayons de suivre les développements de la technologie. Les procédures ont été établies, la loi existe déjà. Mais encore une fois, cette procédure est toujours laissée pour compte des développements technologiques », a déclaré Alex lors d’une conférence de presse le mercredi 17 septembre.
an, il a également expliqué que la racine du problème principal qui est le défi de l’éradication du jeu en ligne réside également dans la demande élevée dans la communauté.
« Je ne veux pas blâmer notre communauté, mais c’est le fait qu’il s’est produit. Si nous regardons le principe du développement ou les gens créent des sites de jeu en ligne, parce qu’il y a une demande, il y a une demande dans la communauté », a déclaré Alex.
Il a ajouté: « C’est comme s’il y a un besoin et quelqu’un répond à ce besoin. Et il continue de croître. »
rénal, Alex a souligné que Komdigi ne démissionnera pas face à ce défi. Le gouvernement continue de coopérer avec les plates-formes numériques, les forces de l’ordre, ainsi que les ministères et les institutions concernés.
en outre, le public est également invité à jouer un rôle actif en signalant le contenu de jeu en ligne trouvé via la chaîne officielle de Komdigi et les canaux de plaintes de leurs plateformes respectives.
rénal « Cela ne vise pas à sous-titrer les critiques ou les aspirations des gens. La démocratie est toujours maintenue. Ce que nous faisons de manière décisive, c’est le contenu illégal et dangereux, dont l’un est le jeu en ligne », a-t-il souligné.
du 20 octobre 2024 au 16 septembre 2025, Komdigi a traité plus de 2,1 millions de contenus de jeu en ligne à télécharger du territoire numérique de l’Indonésie.
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