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ARTA - Le ministère de la Communication et du Digital, en collaboration avec GoTo, a officiellement lancé un véhicule d’éducation qui visitera 30 villes à travers l’Indonésie dans le cadre de la campagne nationale #JudiPastiRugi.

an, le directeur général de la surveillance de l’espace numérique du ministère de la Comdigi, Alexander Sabar, a déclaré que cette campagne ciblerait les personnes qui ne sont pas suffisamment accessibles à des informations numériques.

Alex a également souligné que cet effort est une forme de présence de l’État dans la fourniture d’éducation directement au public, en particulier dans les zones où l’accès à l’information numérique est minime.

rénal sera un véhicule éducatif pour transmettre des informations sur les risques et les impacts destructeurs des pratiques de jeu en ligne.

castique : les personnes qui ont été victimes ont également été encouragées à partager leurs histoires de guérison dans le cadre d'un processus de sensibilisation collective.

Alex a déclaré : « Le jeu en ligne n’est pas seulement une violation de la loi, mais aussi des dommages structurels à la productivité, à la stabilité économique familiale et à l’avenir de la jeune génération », a déclaré Alex.

Sur la base des données du Centre de surveillance et d’analyse des transactions financières, les pratiques de jeu en ligne devraient causer des pertes économiques allant jusqu’à 1 000 000 milliards de roupies d’ici la fin de 2025.

rimoine : Le ministère de la Communication et des Droits de l’Industrie encourage également la collaboration intersectorielle – y compris d’autres ministères/institutions, les gouvernements locaux, les organisations communautaires, les universitaires et les médias – à participer au renforcement de l’alphabétisation numérique et à l’éradication des pratiques de jeu en ligne.

, la campagne #JudiPastiRugi, lancée à l’échelle nationale depuis mars 2025, fait partie de la stratégie à long terme du gouvernement pour éradiquer le jeu en ligne.

en plus de la campagne éducative, le ministère de la Communication et de l’Information continue de suspendre l’accès aux sites et au contenu lié au jeu en ligne. De octobre 2024 à mai 2025, jusqu’à 1,3 million de contenus connexes ont été traités.


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