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JAKARTA - Le ministre de la Communication et du Digital, Meutya Hafid, en collaboration avec le ministre coordinateur pour l’autonomisation communautaire (Menko PM), Muhaimin Iskandar, ont souligné l’importance de la collaboration entre les ministères / institutions dans la lutte contre le jeu en ligne.

« Le jeu en ligne est très troublant et nuisible pour le public, s’est devenu une catastrophe sociale car elle nuit au cycle du bien-être de la communauté. J’ai coordonné avec le ministre des Affaires étrangères, Mbak Meutya, afin que les pratiques de jeu en ligne puissent être soulagées », a déclaré Cak Imin après sa rencontre avec le ministre des Affaires étrangères jeudi 28 novembre.

Selon le ministre du Premier ministre, le jeu en ligne a le potentiel de devenir une catastrophe sociale qui a déclenché une nouvelle pauvreté en Indonésie. Parce que les gens ne sont que désespérés de bénéficier même s’ils subiront certainement des pertes.

Ainsi, il a souligné l’importance de l’alphabétisation et de l’éducation liées aux dangers du jeu en ligne pour toutes les personnes en Indonésie, en voyant le grand nombre de personnes qui ont été victimes du jeu en ligne.

« Nous devons donc faire de la littératie auprès du public. Parce que les 8,8 millions de personnes impliquées dans le jeu en ligne sont un contributeur à la nouvelle pauvreté qui, après avoir été victimes, deviendra l’ajout de nouveaux pauvres », a-t-il conclu.

Selon lui, l’alphabétisation numérique doit être encouragée pour sensibiliser le public au fait que le jeu en ligne est une escroquerie. Par conséquent, la collaboration de différentes parties est très importante comme mesure préventive et anticipative.

Pendant ce temps, le ministre des Communications a également expliqué qu’il était au ministère de la Communication et de la Santé continue de renforcer leur prévention et leur supervision.

« Nous avons détecté des sites de jeu en ligne et des numéros de comptes connexes. Notre site a été retiré, tandis que les comptes sont signalés à OJK, le secteur bancaire et le PPATK à suivre », a-t-il déclaré.

En fait, a ajouté Meutya, il s’est également coordonné avec des plates-formes numériques telles que Meta, TikTok ou Google, pour se conformer aux règles en Indonésie et soutenir les efforts de lutte contre le jeu en ligne.

Avec une approche collaborative entre divers ministères et parties prenantes, le gouvernement est optimiste quant à la possibilité de réduire l’impact négatif du jeu en ligne.

« Tant que nous sommes compacts et coopérons, si Dieu le veut, nous pourrons bien gérer ce problème », a déclaré Meutya.


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