JAKARTA - Au cours de la période 9 et 11 novembre 2024, le ministère de la Communication et du Digital a réduit ou bloqué 94 720 contenus liés au jeu en ligne.
Non seulement cela, par l’intermédiaire de la Direction du contrôle des applications de l’information (PAI), Komdigi a également réprimé les comptes de médias sociaux qui ont un nombre assez important d’abonnés, qui sont affiliés au jeu en ligne.
Plus récemment, Komdigi a réagi au compte Instagram @orangisenglucu avec 112 000 abonnés, qui contenait à l’origine du contenu de personnes drôles très intéressantes, mais il y a un lien pour le jeu en ligne.
« En outre, nous avons également trouvé un certain nombre de groupes sur les canaux de télégramme et WhatsApp qui font la promotion du jeu en ligne et nous avons recommander d’en fermer dès que possible », a déclaré le directeur par intérim de l’AIA, Kemkomdigi, Syofian Kurniawan, dans un communiqué officiel le lundi 11 novembre.
Enregistré au total du 20 octobre au 11 novembre 2024 Kemkomdigi a géré 26 034 contenus de jeux d’argent en ligne, avec des détails sur le site Web ou le site plus Internet Protocol (IP) 249 660 contenus, plate-forme Meta 11 015 contenus, partage de fichiers 5,562 contenus, Google ou Youtube 2 136 contenus, X (décédemment Twitter) 1 035 contenus, Telegram 40 contenus, TikTok 37 contenus et App Store 1 contenu.
Pendant ce temps, le vice-ministre de la Communication et du Digital, nezar Patria, a déclaré qu’il avait pris des mesures internes telles que l’audit des systèmes technologiques pour contrôler le contenu négatif, y compris les jeux d’argent en ligne.
Selon lui, le processus d’audit vise à rendre les droits d’accès et de la gestion des sites de jeu en ligne plus fiables et fiables. Cela inclut la prévention de l’utilisation irresponsable des droits d’accès ou non conformes aux règles.
« Certaines personnes ou ces personnes peuvent profiter de l’accès qui leur est confié est géré au mieux, mais même utilisé pour permettre aux jeux d’argent en ligne de fonctionner », a-t-il déclaré.
nezar a également souligné le soutien des forces de l’ordre dans toutes les actions en cours, espérant également que le cas de jeu en ligne impliquant des employés du ministère de la Communication et de l’Éducation pourra être un moyen ouvert pour découvrir de grands acteurs du réseau de jeu en ligne en Indonésie.
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