JAKARTA - Récemment, le ministère de la Communication et du Digital a rencontré des spécialistes informatiques, à savoir le président de CISSReC, Pratama Persadha, et le consultant en cybersécurité, Alfons Tanujaya.
Dans un post sur le compte Instagram officiel du ministère komdigi @kemkomdigi, la réunion avec le praticien a discuté des mesures pour l’éradication du jeu en ligne en Indonésie.
Dans son aveu, Alfons a déclaré que sa rencontre avec Komdigi visait à fournir des améliorations au système de surveillance du blocage du contenu et aux sites de jeu en ligne à l’intérieur et à l’extérieur de Komdigi.
« Arrêter du jeu en ligne est le devoir de la force opérationnelle, c’est un gros travail. C’est le problème de la force opérationnelle gembos. Qu’est-ce qui est gembos? Parce qu’il y a des gens qui kominfo (ou maintenant Komdigi qui devraient protéger la communauté, même ils protégeent les lieux pour ne pas être bloqués n’est-ce pas, c’est un fou », a déclaré Alfons à VOI lorsqu’il a été contacté le mardi 5 novembre.
Alfons a mentionné certaines solutions proposées sont d’être améliorées par le système de contrôle interne de Komdigi, allant de l’évaluation de l’accès des utilisateurs sur les machines de crawler aux examens de log pour suivre toute personne ayant des droits d’accès et qui est responsable s’il y a un site de jeu qui n’est pas bloqué.
À ce stade, les spécialistes informatiques proposent également d’effectuer une recherche plus approfondie par le Centre de rapports et d’analyse des transactions financières (PPATK) afin de s’assurer qu’il n’y a pas d’abus d’autorité.
« Donc, le système de contrôle interne de la machine de crawler de Komdigi est évalué par ses utilisateurs qui a des droits d’accès, qui s’abus », a-t-il expliqué.
En ce qui concerne les améliorations externe, Alfons suggère qu’il y ait une transparence des données des sites qui ont été bloqués. Selon lui, Komdigi ne partage actuellement aucun site qui est détecté pour fournir des services de jeu en ligne, et quels sont les sites qui ont été bloqués.
Cette transparence devrait fournir une liste de sites bloqués ainsi que le temps de blocage afin que le public puisse vérifier de manière indépendante.
« Oui, la communauté est la communauté informatique oui (qui aide à surveiller le blocage de contenu et de sites de jeu en ligne). Par exemple, APJII, PANDI et les organisations. Tout le monde doit s’en soucier. Pas le grand public qui ne connaît pas ou quoi que ce soit », a-t-il déclaré.
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