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JAKARTA - Le marque du jeu en ligne en Indonésie est non seulement déclenché par la facilité d’accès, mais aussi l’impact psychologique qui se exacerbe de plus en plus rapidement par la technologie numérique qui se développe.

Dans la discussion publique de GoPay sur la guerre du jeu en ligne, Wudenkan un écosystème financier numérique sécurisé « Judi Pasti Pots », il a été révélé que la dépendance au jeu en ligne n’était pas seulement une question comportementaire, mais aussi le résultat d’une combinaison entre les aspects psychologiques et l’utilisation de technologies avancées.

Dans la discussion, le directeur général de l’information et de la communication publique (IKP) du ministère de la Communication et de l’Informatique, Prabu Revolution, a expliqué que les plates-formes de jeu en ligne utilisent maintenant une technologie algorithme conçue pour identifier les intérêts des utilisateurs.

Tout comme les médias sociaux qui continuent de présenter du contenu en fonction des intérêts, le jeu en ligne fonctionne de la même manière. « La base est de donner ce que nous aimons », a expliqué Prabu.

En outre, il a également souligné que cet algorithme est également en mesure de manipuler le psychologique des joueurs en donnant des « fausses espoirs ». Par exemple, les joueurs reçoivent souvent une petite victoire au début du jeu. Cependant, lorsqu’ils commencent à parier plus gros, ils perdent plus souvent.

Du côté psychologique, le jeu en ligne a eu un impact sérieux. Le comportement de dépendance provient de l’incapacité individuelle à gérer les espoirs. Parce que la majorité des joueurs de jeu en ligne espèrent obtenir de grands profits avec peu de capital, de sorte qu’il est coincé dans le cycle de jeu inconscient.

« Si nous l’appelons une gestion d’espoir, nous ne pouvons plus gérer nos attentes de Punyanya 100 000 personnes 20 millions, le désir est comme 100 000 personnes comme des milliards, oui, c’est difficile oui », a déclaré le directeur général des applications informatiques (Aptika) Kominfo, Hokky Situngkir.


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