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JAKARTA - La communauté chinoise et internationale des jeux vidéo ont été choquée cette semaine par un singe anthropomorph. Le singe est devenu le personnage principal d’un jeu récemment sorti dans le pays des rideaux de bambou. La première excitation a commencé lorsque une figure de singe nommée Wukong a envoyé une liste de sujets qui doivent éviter par les joueurs de jeux.

La deuxième fureur, dans les 24 heures suivant sa sortie en public, le jeu a pu occuper la deuxième place sur la plate-forme de streaming Steam. Le jeu, intitulé Black Myth, a réussi à amasser 2,1 millions de joueurs jouant en même temps et à vendre plus de 4,5 millions de café.

Le jeu est né du roman classique chinois du 16ème siècle Voyage vers l’Ouest. Black myth: Wukong est un jeu d’action pour un joueur qui permet aux joueurs de jouer « destiné » - un singe anthropomorphic avec des forces surnaturelles.

Certains chinois considèrent que le roman Journey to the West a réussi à introduire la culture chinoise dans le monde international. Cité par la BBC, le jeu a été présenté pour la première fois en août 2020. Mais il n’a été officiellement publié que le mardi 19 août 2024.

L’investigateur de l’impact socio-politique et de l’économie des médias numériques chinois de l’Université australienne RMIT, Haiqing Yu, a déclaré que de nombreux facteurs contribuaient au succès du jeu.

« Des graphiques haut de gamme, des conceptions de jeux à haute réalité et des sensations en feu contribuent tous à son succès - ainsi que la taille de la communauté chinoise de jeux, qui est la plus grande communauté de jeux au monde », a déclaré Yu à la BBC et citée par VOI, dimanche 25 août.

« Ce n’est pas seulement un jeu chinois qui cible le marché chinois ou un monde chinoophone », a-t-il ajouté.

La vidéo mise en ligne sur TikTok après la sortie du Black Myth montre aux touristes inondant les temples et les lieux sacrés présentés dans le jeu, ce que l’un des utilisateurs de X a qualifié de « modèles réussies de reconstruction culturelle ».

« Si nous parlons des médias numériques et des plateformes de communication chinoises, bien sûr, les gens ne peuvent pas éviter de parler de la censure », a-t-il déclaré. « Le myth noir est...un exemple de comment raconter correctement l’histoire de la Chine et de comment étendre l’influence de la culture chinoise dans le monde entier. Je ne vois aucune censure là-bas », a-t-il déclaré.

Niko Partners, une société qui fait des recherches et analyse des marchés asiatiques et des consommateurs de jeux vidéo, souligne que le Black Myth « aide à révéler la mythologie, les traditions, la culture et les lieux de la vie réelle de la Chine dans le monde entier ».


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