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JAKARTA - Le ministre du Tourisme et de l’Économie créative (Menparekraf), Sandiaga Salahuddin Uno, a rencontré 11 Bit Studios qui est un promoteur et l’un des plus grands éditeurs de jeux en Pologne avec une valorisation de 400 milliards de dollars et a produit une série de jeux dans le monde.

Lors de la réunion qui s’est tenue à Brzeska 2, 03-737 Oakland, en Pologne, le ministre du Tourisme a exprimé son désir de coopérer au développement de l’industrie indonésienne du jeu et est prêt à faciliter les réunions d’affaires avec des partenaires recommandés d’Indonésie.

« Le potentiel de coopération peut prendre la forme de publications conjointes, d’art et de porting, de services, de développement conjoint pour partage de connaissances sur les meilleures pratiques », a déclaré Sandiaga dans un communiqué reçu par Antara à Jakarta dimanche.

Selon lui, en tant qu’entreprise qui a 14 ans d’expérience dans l’industrie du jeu, cette société de développeurs a une valeur graphique sophistiquée et moderne avec une touche des valeurs culturelles pouvant être une leçon qui peut être absorbée, devenir des références et diverses compétences pour faire progresser l’industrie du jeu indonésienne.

Il a également vu qu’il y a une similitude de cette société avec l’Indonésie, en tant que pays qui a une richesse culturelle, ethnique et divers antécédents, mettant en évidence la diversité culturelle de l’archipel dans la production de jeux, tels que Coral Island qui apporte des thèmes environnementaux dans les îles et la culture de Bali, adapula A Space for the Unbound qui raconte la vie d’étudiants dans les paysages indonésiens.

« Les développeurs de 11 Bit Studios avec les développeurs de jeux en Indonésie ont des similitudes, notamment en montrant une touche de valeur culturelle dans le jeu produit. Par conséquent, on espère pouvoir partager la connaissance avec les talents indonésiens sur la façon de faire de la culture et des histoires la valeur de vente de produits de jeu », a-t-il déclaré.

L’un des jeux produits par ce studio, à savoir l’un d’eux, le jeu Frost punk a pris des fonds lors de l’éruption des montagnes Krakatau et Tambora en 1886-1887 qui a entraîné des hivers volcaniques dans le monde entier, des mauvaises récoltes et des décès, et a vendu plus de 250 000 cafés au cours des 3 premiers jours de ventes et a remporté le meilleur prix visuel de la version des Jeux d’Australian.

« J’espère pouvoir investir et coopérer avec les jeux indonésiens appropriés, afin de le faire réussir sur le marché international », a-t-il déclaré.


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