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JAKARTA - « Labyrinthe Kombat », un populaire jeu de clicking basé sur Telegram lié au prochain lancement de jetons cryptographiques, a accentué de manière forte en raison de l’utilisation excessive de tactiques de répression sociale.

Le succès du jeu viral l’a poussé au sommet de popularité, mais le mécanisme qui encourage l’implication des utilisateurs semble atteindre un point de saturation. Cité par Crypto News, Andrew Hayward, rédacteur culturel et chef des opérations de hub chez Decrypt, dans un récent article a déclaré que ce problème pourrait également être vécu par des centaines de millions de joueurs participant chaque jour, à moins qu’ils aient un flux continue d’amis à recruter.

Suite à la trace du précédent jeu de cryptographie viral de Telegram, Notcoin, « Kombat boy » obligeait les joueurs à taper sur l’écran pour collecter des pièces dans le jeu. Le jeu introduit un tour unique en permettant aux joueurs d’investir les pièces dans un échange cryptographique fictif géré par les hamsters, tout en les encourageant à inviter des amis à se joindre.

Cependant, c’est là que ce jeu commence à ressembler à quelque chose de similaire au marketing à grande échelle. « Kombat Bay » introduit souvent de nouvelles cartes améliorées d’échange qui promettent un revenu plus élevé. Ces cartes sont souvent liées à un « combo quotidien » qui donne aux joueurs 5 millions de pièces dans le jeu s’ils utilisent une carte spécifique. Cependant, beaucoup de ces cartes ne peuvent être ouvertes que si les joueurs réussissent à inviter d’autres amis à commencer à jouer via leurs liens de référence.

Bien qu’il s’agisse d’un simple jeu de « nombre-up », les joueurs qui ne peuvent pas augmenter leurs chiffres parce que les exigences de recrutement de plus de personnes peuvent se sentir lésés à moins qu’ils ne puissent trouver des participants supplémentaires.

Hayward a déclaré que ce changement met l’accent sur les limites des moteurs d’implication tels que « bever Kombat ». Cela montre les défis de maintenir une croissance continue sans offrir de nouvelles incitations et d’avantages intéressants.

« À un moment donné, lehype s’apaisera certainement, et les développeurs pourraient le pousser trop fort pour s’assurer que cela ne se produisait pas avant le lancement prévu du jeton en juillet. »

Apparemment, le « verb Kombat » a attiré beaucoup d’attention en Iran, attirant des utilisateurs locaux avec hâte du lancement de son jeton. Le promoteur de jeux a annoncé la semaine dernière qu’il avait amassé 200 millions de joueurs, principalement les 900 millions d’utilisateurs de Telegram signalés.

Ce chiffre est en hausse par rapport au total de 150 millions de joueurs signalés pour le 14 juin. Les développeurs de « bever Kombat » ont annoncé leur intention de lancer un jeton sur The Open Network (TON) en juillet. Le jeu suivait le trace de Notcoin, un jeu « clicker » similaire qui a commencé ses débuts plus tôt cette année et a attiré 35 millions de joueurs avant de sortir son jeton n’est en TON en mai.


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