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JAKARTA - Le directeur du contrôle des applications de l’informatique de la Direction générale de l’aptique, du ministère de la Communication et de l’Informatique, Teguh Arifiyadi, a déclaré que les cas de jeu en ligne en Indonésie ne seront jamais complets.

Parce que selon lui, s’il ne travaille que dans l’aval, tandis qu’en l’amont, comme la ville est toujours là, et qu’il y a encore beaucoup d’opérateurs, ainsi que leurs ressources illimitées.

« Parce que encore une fois, que nous jouons en aval. Si sur elle n’est toujours pas en règle, oui la ville est toujours là, alors les opérateurs sont encore beaucoup, ce ne sera jamais terminé. Vous voulez que le jeûne ne sera pas terminé », a déclaré Teguh aux médias lors de l’événement Ngopi Bareng Kominfo le vendredi 28 juin.

« Nous voulons être blâmés continuent tous les jours, c’est normalement », a-t-il ajouté.

Cependant, le gouvernement, par l’intermédiaire de plusieurs ministères / institutions concernés, s’efforce toujours de réglementer et d’éradiquer le jeu en ligne par la création d’un groupe de travail, le blocage de comptes et le blocage des sites Web.

« Mais cela semble être, PPATK a signalé qu’il y a 68 000 milliards de roupies de jeu en ligne en dépôt, 350 000 milliards de roupies de transactions annuelles même maintenant près de 600 000 milliards de roupies de transactions annuelles, combien de villes sont détectées », a-t-il déclaré.

Le ministère de la Communication et de l’Informatique a également signalé plusieurs comptes de portefeuilles électroniques utilisés pour effectuer des transactions de jeu en ligne à l’Autorité des services financiers (OJK) par l’intermédiaire de la BI pour être immédiatement bloqués.

Teguh lui-même a admis que la croissance des sites de jeu en ligne qu’ils rencontrent dans son système devrait être de plus de 10 000. « Nous poursuivons également la capacité pour pouvoir vérifier plus », a-t-il déclaré.

Récemment, le ministre des Communications et de l’Informatique Budi Arie Setiadi avait également demandé à tous les organisateurs de services de télécommunications au service de Porte d’accès à l’Internet (NAP) de résoudre l’accès aux communications Internet prétendument utilisées pour les jeux en ligne.


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