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JAKARTA - Vendredi 22 décembre, les régulateurs chinois ont annoncé une série de règles visant à limiter les dépenses et les récompenses qui encouragent les jeux vidéo. Cela a donné un coup à la croissance du plus grand marché du monde des jeux cette année.

La nouvelle règle, qui fixerait efficacement des limites de dépenses pour les jeux en ligne, suscitant la panique chez les investisseurs, supprimant près de 80 milliards de dollars américains de la valeur marchande des deux plus grandes sociétés de jeux de Chine, alors que les investisseurs tentent d’évaluer leur impact potentiel sur les revenus et d’autres restrictions.

Les jeux en ligne seront désormais interdits de compenser les joueurs s’ils participent tous les jours, s’ils dépensent de l’argent pour le jeu pour la première fois, ou s’ils dépensent de l’argent plusieurs fois de suite. Tous ces mécanismes d’incitation sont courants dans les jeux en ligne.

Les actions de Tencent Holdings, la plus grande société de jeux au monde, ont chuté de 16% à un moment donné, tandis que les actions de son concurrent le plus proche, NetEase, ont bondi de 25 % après l’annonce de la nouvelle règle par l’administration nationale de la presse et des publications.

Les actions d’investisseurs technologiques de Prosus ont suivi une baisse de Tencent, ont perdu 14,2% dans les premières transactions de vendredi et sont devenues l’une des plus importantes baisses de l’indice boursière pan-européen. Prosus détient 26% des actions de Tencent.

« Ce n’est pas la réglementation biaisée - mais le risque est trop élevé », a déclaré Steven Leung, directeur général des ventes institutionnelles au courtier UOB, Kay Hian, à Hong Kong. « Les gens pensent que ce genre de risque devrait avoir pris fin et commencer à regarder à nouveau fondamentalement. C’est vraiment dommageant à la confiance. »

Interrogé sur l’impact du projet de règlement, le vice-président de Tencent Games, Vigo Zhang, a déclaré qu’il n’avait pas besoin de changer « son modèle commercial ou son exploitation fondamentale » pour le jeu, ajoutant que l’entreprise avait strictement mis en œuvre les exigences réglementaires.

Zhang a ajouté que depuis 2021, les enfants consacrent historiquement peu d’argent et de temps aux jeux Tencent, alors que la protection des enfants est au centre de Beijing.

NetEase a refusé de commenter.

Pékin s’est dur avec les jeux vidéo depuis des années. En 2021, la Chine a fixé une limite stricte pour les joueurs de moins de 18 ans et a suspendu les nouveaux termes de jeux pendant environ huit mois, sur des préoccupations concernant le jeu.

Bien que cette mise en œuvre ait officiellement expiré l’année dernière avec une continuation d’un nouvel accord de jeux, les régulateurs continuent d’imposer des restrictions pour contrôler les dépenses « dans le jeu ».

Les nouvelles règles annoncées vendredi sont les plus explicites visant à limiter les dépenses au sein du jeu. En plus d’interdire les fonctionnalités de récompense, les jeux doivent également fixer une limite au nombre de joueurs pouvant ajouter le solde de leurs portefeuilles numériques pour les dépenses au sein du jeu.

« Cette suppression des incitations réduira probablement les utilisateurs actifs quotidiens et les revenus d’applications, et pourrait éventuellement forcer l’éditeur à modifier fondamentalement sa conception du jeu et sa stratégie de monnaie », a déclaré Ivan Su, analyste chez Morningstar.

Les jeux sont également interdits d’offrir des fonctionnalités de tirage de chance basées sur les probabilités aux mineurs et impliquent des spéculations et la vente aux enchères d’objets de jeux virtuels.

Cependant, les nouvelles règles comprennent des propositions qui devraient être accueillie par l’industrie, qui oblige les régulateurs à traiter l’approbation du jeu dans les 60 jours.

Pendant ce temps, les régulateurs chinois ont également annoncé le même jour une autorisation pour 40 nouveaux jeux importés pour une sortie nationale, ce qui est considéré comme un signal de la volonté de Pékin d’autoriser davantage de jeux dans le pays, malgré le projet de règles sur la dépense de jeux.

Les nouvelles règles reflètent également les préoccupations de Pékin concernant les données utilisateur, qui obligent les éditeurs de jeux à stocker leurs serveurs en Chine.

L’administration a publié des commentaires publics sur la règle jusqu’au 22 janvier 2024.

À la suite du resserrement du jeu de Pékin en 2021, 2022 sera l’année la plus difficile pour l’industrie chinoise du jeu de toute l’histoire, à mesure que le revenu total diminue pour la première fois.

Le marché chinois des jeux vidéo a de nouveau augmenté cette année, les revenus nationaux portant 13% à 303 milliards de yuans, selon l’Association industrielle CGIGC.

Ce projet de règles dure illustre également les actions de jeux dans le monde. Les actions américaines de jeux telles que Roblox, Electronic Arts et Unity Software ont chuté de 1,7% à 3,1 % vendredi, tandis qu’en Europe, le développeur Français de jeux vidéo, Ubisoft, ont chuté de plus de 3%


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