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JAKARTA - Electronic Entertainment Expo (E3), un exposé commercial annuel pour l’industrie des jeux vidéo présenté par l’Association de logiciels de divertissement (ESA), a finalement été officiellement fermé de façon permanente.

Dans un rapport publié par le Washington Post, l’ESA a confirmé la vérité sur la fermeture de l’événement E3. Ainsi, l’exposition n’existerera plus dans les années à venir.

« Après plus de deux décennies d’accueil d’événements qui ont servi de présentateur central pour l’industrie mondiale des jeux vidéo américaine et, l’ESA a décidé de mettre fin à l’E3 », a déclaré Stanley Pierre-Louis, président et PDG de l’association de commerce à but non lucratif représentant les intérêts de l’industrie du jeu aux États-Unis, cité mercredi 13 décembre.

En outre, Pierre-Louis a ajouté que leur nouvelle méthode d’atteindre le public est par une présentation ou un streaming en direct précédemment enregistré.

« Nous savons que toute l’industrie, les joueurs et les créateurs ont toutes deux beaucoup de passion pour E3. Nous partageons cette passion. Nous savons qu’il est difficile de dire à l’aimable pour cet événement bien-aimé, mais c’est la bonne chose à faire étant donné les nouvelles opportunités que notre industrie a pour atteindre leurs fans et leurs partenaires », a-t-il ajouté.

Parce que selon lui, actuellement les entreprises ou l’industrie du jeu ont eu accès aux consommateurs et aux relations d’affaires par diverses façons, y compris leurs expositions respectives.

« L’une de ces grandes entreprises peut créer un spectacle individuel, s’associant également à d’autres événements industriels pour montrer la grande variété du jeu », a-t-il déclaré.

Il a ensuite ajouté que bien que la popularité de l’E3 ait continué de diminuer ces dernières années, son absence a bénéficié à l’industrie d’autres façons.

« C’est intéressant pour notre industrie, et cela signifie qu’il s’agit d’une opportunité pour eux d’explorer comment engager de nouveaux publics de différentes manières », a-t-il conclu.


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