JAKARTA – Suite à l’annonce que la société mère Facebook va changer de marque dans son virage vers le Metaverse, de nombreux projets se sont lancés dans des initiatives similaires dans l’espace virtuel. Le projet va de l’achat d’une propriété à la mise à l’épreuve des limites de ce que l’univers a à offrir.
Disneyland, la société de divertissement derrière certains des parcs à thème les plus populaires au monde, a récemment obtenu un brevet approuvé pour un « simulateur virtuel dans un cadre réel ». Bien que le Los Angeles Times rapporte que Disney n’a « aucun plan actuel » pour utiliser le simulateur dans un proche avenir, l’application suggère que les visiteurs de Disneyland et de Disney World pourraient éventuellement voir les attractions metaverse dans un ou plusieurs parcs aux États-Unis, à Hong Kong, en Chine, en France et au Japon.
La technologie fonctionnera en suivant les visiteurs à l’aide de leurs téléphones mobiles et en générant et en projetant des effets 3D personnalisés sur des espaces physiques à proximité, tels que des murs et d’autres objets dans le parc.
Selon la demande de brevet, l’incursion possible de Disney dans le Metaverse pourrait « fournir aux utilisateurs une expérience virtuelle 3D individuelle réaliste et hautement immersive sans avoir à l’utilisateur d’utiliser un dispositif d’affichage AR en réalité augmentée ».
Lundi 10 janvier, l’organisateur de concerts Metaverse Animal Concerts a annoncé avoir signé un accord avec le réseau Klaytn, la licorne sud-coréenne Kakao, dans le cadre d’un plan visant à accroître son exposition à l’industrie du divertissement du pays. Colin Fitzpatrick, PDG d’Animal Concerts, a déclaré que « l’objectif principal de Klaytn est NFT et Metaverse ».
« Les limitations techniques interdisent combien de personnes peuvent réellement assister à un concert sur le Metaverse », a déclaré Fitzpatrick, faisant référence à des problèmes d’évolutivité. Il vise à construire un réseau de lieux virtuels à travers les plateformes Metaverse existantes et nouvelles pour accueillir des concerts avec un large éventail de talents, y compris apparemment des artistes K-pop.
Linden Lab, la société à l’origine du monde virtuel en ligne de Second Life, a également annoncé jeudi 13 janvier que le cofondateur Philip Rosedale rejoindrait le projet en tant que conseiller stratégique aux côtés des membres de l’équipe Metaverse de la société de réalité virtuelle High, basée à San Francisco. Fidélité. Selon la société, l’ajout de nouveaux et d’anciens talents facilitera l’entrée de Second Life dans le Metaverse.
« Le monde virtuel n’a pas besoin d’être une dystopie », a déclaré Rosedale, cité par Cointelegraph. « Big Tech donnant des casques VR et construisant un métavers sur une plate-forme de modification de comportement axée sur la publicité ne créera pas une seule utopie numérique magique pour tout le monde. »
Lancé en 2003, Second Life a été l’une des premières expériences virtuelles avant la connectivité des plateformes de médias sociaux modernes telles que Facebook, Twitter et Instagram.
Rosedale a quitté son poste de PDG de Linden Labs en 2008 avant de cofonder High Fidelity en 2013. Son retour pourrait marquer une étape importante pour l’intégration de nouvelles idées sur le thème du Métavers dans une plate-forme déjà établie.
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