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Jakarta – Un service d’abonnement et de jeu payant qui a connu une croissance soudaine pendant la pandémie était iRacing. Alors que les ligues de course réelles sont en train de mourir, elles utilisent plutôt des services de simulation de course détaillés et réalistes comme plate-forme de diffusion d’esports. En fait, beaucoup de gens commencent tout juste à jouer pour augmenter leur base de pilotes sur PC de 110 000 au début de 2020 maintenant à plus de 200 000 aujourd’hui.

Maintenant, iRacing.com Motorsport Simulations dit avoir acquis Monster Games, Inc. (MGI). Le studio basé au Minnesota a développé les quatre premiers jeux sous la marque NASCAR Heat et son dernier titre, SRX: The Game, pour jouer sur PC et consoles PlayStation et Xbox.

Un communiqué de presse a annoncé l’achat: « L’équipe de développement d’iRacing restera concentrée à 100% sur la poursuite du développement de son produit de base, iRacing. » Mais l’expérience de Monster Games dans la création de jeux sur console fait clairement partie du plan pour l’avenir, car la version indique également que l’accord « améliorera la capacité de la société à apporter des jeux de course de haute qualité sur le marché plus large, y compris l’espace console ».

Poussé par la croissance de sa clientèle, iRacing a récemment acquis Orontes Games, qui a développé un moteur de jeu pour alimenter des graphismes haute résolution et une physique avancée pour ses jeux de course drag disponibles via Steam Early Access.

Rich Garcia, PDG de Monster Games, a une histoire avec le PDG d’iRacing, Dave Kaemmer, depuis le début de la précédente société de Kaemmer, Papyrus, travaillant sur le célèbre jeu de course PC. Le plan est que MGI publie un titre non annoncé en développement plus tard cette année, puis développe le jeu en utilisant les ressources des trois studios.

Plus d’informations sur ce qui est promis « dans l’année à venir ». Cependant, une citation de Kaemmer donne un indice fort de ce à quoi nous devrions nous attendre: « Nous en sommes au point où, en tant qu’entreprise, nous sommes à l’aise de construire ces deux nouvelles équipes pour explorer le marché plus large des jeux de course afin de finalement canaliser des licences de pilote sérieuses vers notre produit phare, iRacing sur PC. L’équipe De Rich et le Monstre sera une partie importante de cette stratégie alors que nous utilisons notre code et notre expérience pour amener leurs jeux à un niveau supérieur. »

Un port iRacing pour la PlayStation 5 ou la Xbox Series X semble peu probable, sur la base de cette déclaration, mais apporter ses données ultra-réalistes aux jeux de course conçus pour jouer sur consoles, ainsi que des mises à niveau technologiques avancées pour les titres en vedette, semble être une valeur sûre.


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