JAKARTA - Chaque 6 Juin est célébré comme journée mondiale tetris. Le jeu est apparu pour la première fois en 1984, et aujourd’hui est exactement 36 ans Tetris a été créé par un programmeur informatique russe nommé Alexey Pajinov.
Alors, comment va l’histoire ? Et pourquoi ce jeu peut faire les fans se sentent à l’aise pendant une longue période en jouant à ce jeu simple?
Alexey Pajitnov a partagé son histoire sur la façon dont il a fait le jeu avec The Guardian. Le jeu a été créé alors qu’il travaillait au Dorodnicyn Computer Center de l’Académie des sciences de l’URSS à Moscou. Le nom Tetris est tiré du préfixe numérique grec, tetra qui signifie un bâtiment en quatre parties.
« J’aime les jeux de puzzle depuis que je suis enfant, en particulier les jeux pentomino. Vous pouvez obtenir ces jeux géométriques dans un magasin de jeux de Moscou. En juin 1984, il m’est venu à l’idée qu’ils pourraient être une bonne base pour les jeux informatiques », a déclaré Pajitnov.
Parce que la tranche de 12 pentomino était trop complexe, il l’a simplifiée en tetromino (quatre morceaux, rouge). Dans un premier temps, le programme a été conçu pour l’ordinateur russe, Elektronika 60. L’ordinateur n’avait pas encore de dessin, ce qui signifiait que Pajitnov devait utiliser des lettres pour faire des parties des blocs à partir de laquelle Tetris est né.
Ensuite, il recueille des moyens de manipuler les morceaux du bloc afin qu’ils puissent être tournés et contrôlés sur l’écran. Il a fallu environ trois semaines à Pajitnov pour rendre le jeu contrôlable à l’écran.
« Je prétends que je suis en train de réparer mon programme, alors qu’en fait je ne peux pas arrêter de le jouer. Quand d’autres personnes l’essaient, ils ne peuvent pas s’arrêter non plus. C’est intéressant pour tout le monde », a-t-il raconté.
Même s’il a facilement fait ce jeu, il était confus sur la façon de publier ce jeu. En conséquence, les entreprises occidentales ont commencé à les pirater. Certains ont même fait une version PC et ont été introduits clandestinement en Hongrie.
Peu de temps après, Pajitnov a commencé à engager le gouvernement de l’Union soviétique à le publier. C’était l’un des premiers logiciels de jeu que les Soviétiques exportaient.
En bref, la société Henk Rogers a obtenu les droits de développer le jeu par le bureau de l’Union soviétique en charge de l’exportation de logiciels soviétiques. Leur travail était de commercialiser le jeu principalement sur le marché japonais du jeu jusqu’à ce que Nintendo en ait fait une version Game Boy.
Leurs débuts ont été quand ils ont comparé le jeu Tetris au Consumer Electronics Show, une exposition d’électronique à Las Vegas en 1988. Ce fut le tournant dans la façon dont le jeu est devenu mondial.
Rendez-vous accroAlors, qu’est-ce qui rend ce jeu addictif?
En 2014, un professeur de psychologie de l’Université de Sheffield, Tom Stafford a révélé pourquoi le jeu est si addictif. Grâce à ses recherches, il a même révélé que les gens qui sont accros à jouer Tetris peuvent imaginer tetris blocs quand leurs yeux sont fermés. Ou en regardant un motif sur le sol, on pourrait imaginer un tétromino.
Dans l’étude Stafford a également mentionné l’effet Zeigarnik. À titre d’exemple, Blume Zeigarnik - qui a écrit pour la première fois sur l’effet dans les années 1920 à Berlin - observe un serveur dans un café qui a des souvenirs parfaits pour toutes les commandes qu’ils n’ont pas terminées. Toutefois, la personne ne se souvient pas de ce qui a été envoyé à la table du client.
On pourrait donc dire que cet effet peut faire en sorte que les gens se concentrent sur des choses qui ne sont pas terminées. Et oubliez les choses qui ont été faites.
« C’est l’effet Zeigarnik, un souvenir pour les tâches inachevées », a déclaré Stafford. « C’est un monde de tâches qui ne durent pas éternellement. Le jeu génère sans cesse des affectations, des lignes, pour vous de terminer, et exerce sans cesse votre perspicacité visuelle.
C’est tout à fait logique pour les humains. Lorsque nous avons besoin de la mémoire pour faire la tâche à accomplir, le cerveau a la capacité de le faire. Mais une fois la tâche accomplie, les souvenirs ont cessé de s’embêter à ce sujet.
« Le génie de Tetris est d’exploiter les liens de mémoire avec des tâches inachevées et de nous engager dans un cycle compulsif d’accomplissement et de génération de nouvelles tâches », a déclaré Stafford.
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