JAKARTA - Avez-vous recommandé inconsciemment une caféterie que vous venez de visiter, un restaurant favori ou un produit que vous pensez devoir essayer à un ami? Dans l’érée des médias sociaux, de telles habitudes simples font partie de votre style de vie.
Le terme « spill » est de plus en plus familier aux jeunes générations numériques, en référence à la coutume de partager des recommandations considérées comme intéressantes en fonction de l’expérience personnelle. En fait, ce phénomène n’est plus seulement une tendance sur TikTok ou Instagram.
De nombreux gens font désormais de l’activité de partage d’exṕriences une partie de leur vie quotidienne, en publiant des revues de restaurants, en partageant un angle essthétique d’un café, en racontant leur experiencé d’essayer de nouveaux produits. Il est interessant que cette habitude qui était auparavant volontaire commence maintenant à avoir plus de valeur.
En voyant ces changements de comportement, la startup indonésienne Spillify.io a été développée avec une approche différente. Cette plate-forme tente de transformer la culture de la fuite en une activité plus structuée à travers différents missions ou quêtes.
Les utilisateurs, appelés Spillers, sont invités à vivre une expérience réelle, comme visiter un lieu, essayer un produit, donner une rédaction écrite, ou produire du contenu organique en fonction de leur experiencé.
Contrairement à la tendance à l’endorsement identique à des personnalités publiques ou des créateurs de contenu importants, cette approche place en fait le consommateur moyen comme personnage principal. L’experience partagée est née d’une activité quotidienne qui est effectivement faite naturellement, pas seulement une promotion payante.
« Jusqu'ici, les Indonésiens recommandent leurs produits à leurs amis chaque jour gratuitement. Nous sommes venus changer cela. Ngespill peut maintenant gagner de l'argent. Pour les marques, il ne s'agit pas seulement d'une question d'efficience des coûts. Il s'agit de construire une confiance qui ne peut pas être achetée avec des endorsements payantes », a déclaré Firman Natayudha, co-fondateur et PDG de Spillify.io.
Ce changement est en ligne avec les habitudes des gens qui ont plus confiance aujourd'hui dans les recommandations de leurs pairs que dans les publicités.
Lorsque vous cherchez un nouvel endroit pour manger, par exemple, beaucoup de gens ouvrent d'abord TikTok, Instagram ou demandent à des amis plutôt que de voir une promotion officielle d'une marque. L'expérience qui se sent plus personnelle est considérée comme plus honnête et pertinente.
Il n’est pas surprenant qu’il y ait de plus en plus de communautés nées de la coutume de partager des recommandations. Des communautés de mères qui aiment partager leurs expériences avec des produits ménagers aux groupes d’activistes affiliés qui donnent activement des critiques basées sur leur propre expérience.
La présence de plateformes comme celle-ci devient également un nouvel espace pour que ces habitudes puissent se développer et être appréciées.
Il est intéressant de noter que l’enthousiasme du public a été visible même avant le lancement officiel de la plate-forme. Des centaines d’utilisateurs se sont joints de manière organique sans campagne massive.
Plusieurs communautés ont également participé à la fête en apportant des dizaines de milliers de membres qui sont habitués à échanger des recommandations dans leur vie quotidienne.
Cette tendance montre que l'activité de partage a évolué. Si autrefois, c'était simplement une forme de partage d'informations entre amis, cette habitude commence maintenant à être vue comme une activité ayant une valeur économique sans perdre l'element de la sincerété comme force principale.
« L’Indonésie a des millions de consommateurs qui réconnaissent chaque jour des produits à leurs proches. Jusqu’à ce jour, cette valeur a simplement disparu. Spillify.io est dédié à changer cela car la confiance établie entre les consommateurs est la plus forte des actifs de marketing qui n’a jamais été formalisé », a conclu Firman.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)