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JAKARTA - L’augmentation de la population âgée dans de nombreux pays continue d’apporter de nouveaux défis dans le secteur de la santé publique, en particulier en ce qui concerne le risque élevé de déclin cognitif et d’isolement social. Au milieu des inquiétudes concernant l’augmentation des cas de démence, une adaptation technologique sous la forme de l’utilisation des jeux vidéo (jeux vidéo) comme moyen de thérapie de soutien apparaît. Cette tendance, connue sous le nom de Silver eSports, commence à être largement reconnue dans différentes régions du monde, non seulement comme moyen de loisirs, mais aussi comme instrument de santé préventif qui a le potentiel d’allonger l’âge sain du groupe de la population âgée.

Techniquement, l’activité dans l’écosystème des jeux interactivistes exige une synchronisation entre les stimuli visuels, les décisions rapides et les mouvements moteurs fins des doigts. Cette stimulation cognitive intense et periódique est jugée efficace pour maintenir la fonction des cellules du cerveau et ralentir les symptomes de la demence.

Au-delà des effets cliniques, l’écosystème Silver eSports ouvre egalement des espaces d’interaction sociale inclusifs. Par le biais de plateformes numériques, les personnes gérées peuvent communiquer plus facilement entre les générations, minimisant la solitude qui est souvent la première cause de la baisse de la qualité de la santé mentale à l’agé de la senlessé.

Conscient de l’urgence de l’utilisation de la technologie dans le secteur du vieillissement sain (vieillissement sain), un certain nombre de sociétés technologiques commencent à concentrer leurs ressources sur la fourniture d’infrastructures Silver eSports. En réponse à cette tendance mondiale, la société de solutions informatiques basée à Tokyo, SENKEN Co., Ltd., a également pris un rôle stratégique. Par l’intermédiaire de son unité d’affaires, SENKEN GAMES, la société intègre les compétences en développement d’applications pour créer du contenu de jeu adaptatif. L’un des produits originaux développés de manière indépendante est une application de jeu sur le thème du sumo japonais traditionnel, distribuée sur les marchés mondiaux via des plateformes standard telles que l’App Store et Google Play.

La participation des développeurs d'entreprises dans ce secteur transforme lentement le paysage de l'industrie technologique en un secteur plus socialement responsable. La direction de SENKEN Co., Ltd. a affirmé que leur expansion dans le domaine des e-sports argentés n'était pas motivée uniquement par des motifs commerciaux, mais qu'elle avait été positionnée comme un projet de contribution réelle à la société.

« Notre approche transforme les fonctions des infrastructures des jeux en outils preventifs et en moyens d’interaction intergénérationnelle. L’objectif principal est de soutenir l’extension de l’âge sain des personnes âgées, de réduire les risques de démence de manière proactive et de stimuler la revitalisation des communautés par l’échange d’informations sans limite démographique », a déclaré Akira Fukuda, directeur commercial de SENKEN Co., Ltd. dans une déclaration officielle, citée lundi 6 juillet.

Compte tenu de la projection de l’augmentation continue de la population âgée en dehors du Japon, l’adoption du marché par le Silver eSports devrait s’étendre. En tant qu’entreprise qui travaille également sur le secteur de l’intelligence artificielle (IA) et la transformation digitale (DX), l’intégration de ces initiatives sociales et technologiques devrait créer une nouvelle culture. Une approche de la santé préventive basée sur le numérique née au Japon, à appliquer dans diverses communautés mondiales.


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