JAKARTA - Le développement de la technologie aujourd’hui rend les jeux en ligne ou les jeux devenir également variés et plus sophistiqués. Actuellement, l’intérêt des gens à jouer à des jeux augmente, car pendant la pandémie de COVID-19, plus de gens sont à la maison.
L’industrie du jeu qui est un sous-secteur de l’économie créative est maintenant également mise en évidence par le gouvernement parce qu’elle a un grand potentiel économique. Le vice-ministre du Commerce, Jerry Sambuaga, a déclaré que l’industrie des jeux en ligne avait également un grand potentiel d’exportation, de sorte qu’elle avait la possibilité de rivaliser avec la Corée du Sud (Corée du Sud) vers les États-Unis.
« En effet, nous ne sommes pas aussi grands que la Corée du Sud et les États-Unis qui exportent des jeux aux quatre coins du pays. Mais l’opportunité et l’opportunité sont là. C’est ce que nous devons capitaliser et utiliser », a-t-il déclaré lors de l’événement Rakornas Parekraf 2021 sur le thème « Reprise et croissance du secteur Parekraf » en ligne, lundi 27 septembre.
Jerry a déclaré que les exportations de produits numériques, en particulier de jeux en ligne sud-coréens, ont atteint 6,6 millions de dollars américains en 2020. Il a déclaré que pour encourager l’industrie du jeu du pays à rivaliser avec la Corée du Sud, elle doit commencer par soutenir les fabricants, c’est-à-dire les créateurs de jeux locaux eux-mêmes.
En outre, il a déclaré que ce que l’on peut voir l’opportunité des jeux en ligne est l’opportunité là-bas.
« Parce que j’ai eu l’occasion de venir à l’un des créateurs de jeux en ligne fabriqués en Indonésie à 100%, qui fait partie de nos produits créatifs et qui a été développé par les enfants du pays », a-t-il expliqué.
Selon Jerry, les créateurs de jeux en ligne ont déjà leur propre groove dans les affaires. Malgré cela, il a dit qu’il pourrait être développé à nouveau grâce au soutien du gouvernement.
« Nous devons nous assurer que les jeux en ligne reçoivent la partisanerie de nombreux intervenants et du gouvernement. Kemenparekraf peut synergiser dans le coaching, nous sommes commercialisés et promus. Il peut donc s’agir d’un produit innovant qui n’a pas été pleinement exploré. Comment pouvons-nous élargir le marché qui n’a pas été touché par des produits non conventionnels », a-t-il déclaré.
Le potentiel de l’industrie du jeu en ligne en Indonésie est énorme.À la même occasion, le ministre coordinateur des Affaires maritimes et de l’Investissement, Luhut Pandjaitan, a déclaré que le potentiel de l’industrie du jeu dans le pays était si grand.
« Le potentiel de l’industrie du jeu en Indonésie s’est avéré si important et a atteint 2 milliards de dollars américains (28,6 billions de roupies, en supposant un taux de change de 14 300 roupies par dollar américain) », a-t-il déclaré.
Par conséquent, Luhut a demandé à l’industrie du jeu en Indonésie d’être encouragée à apporter une plus grande contribution. Surtout, pour que les produits de jeu locaux puissent se développer dans le pays.
« J’espère que les enfants indonésiens pour pourrez travailler pour donner naissance à de nouvelles innovations dans ce jeu », a-t-il déclaré.
L’Asie-Pacifique (APAC) est le plus grand marché du jeu au monde, générant 84,3 milliards de dollars, représentant près de 50% des revenus mondiaux du jeu. L’APAC compte 1,45 milliard de joueurs, ce qui représente 54% des joueurs de jeu mondiaux.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)