JAKARTA - PT Telkom Indonesia Tbk. soutient ouvertement le développement du sport électronique ou de l’e-sport dans le pays. Cet engagement a été démontré par la création d’une académie spéciale de sport électronique intitulée Limitless ESport Academy (LEAD).
Venusiana, directrice du service aux consommateurs de Telkom, a déclaré que cette étape devrait donner naissance aux prochains athlètes indonésiens de sport électronique capables de participer à la scène internationale.
« Nous croyons que l’un des aspects importants de cet écosystème sportif numérique est la mise ensation des athlètes. À cette fin, nous nous engageons à donner naissance à autant d’athlètes e-sports qui ont un esprit international et de la compétitivité. L’académie est construite ainsi qu’un lieu d’apprentissage pour que les joueurs deviennent des athlètes supérieurs », a-t-il déclaré dans un communiqué officiel le vendredi 10 septembre.Selon Venusiana, ce qui est recherché est la preuve que la société reste dans l’air du temps et devrait apporter une nouvelle perspective sur les joueurs.
« Ce que nous portons, c’est un signal clair qu’être un joueur n’est pas seulement un passe-temps, mais peut être une profession qui est également bénéfique pour le peuple indonésien », a-t-il déclaré.
Dans une explication détaillée, Venusiana a révélé que LEAD est une académie d’e-sport avec le concept d’habilitation de l’athlète, qui consiste à responsabiliser et à entraîner un joueur (joueur) qui jouait à l’origine à des jeux comme passe-temps, devenant un joueur professionnel (joueur professionnel) qui est mentalement un athlète.
Veuillez noter que tous les joueurs professionnels ne sont pas des athlètes e-sport, mais les athlètes e-sport sont définitivement des joueurs pro.
« La différence fondamentale entre un joueur professionnel et un athlète d’e-sport réside dans l’aspect mental. Ces athlètes d’e-sport sont ceux de choix qui sont prêts à forger leur esprit sportif », a déclaré Venusiana.
En suivant l’ordre du jour, l’entité commerciale à la couche rouge a mené une campagne à travers l’un des produits de l’entreprise, IndiHome.
Pendant ce temps, IndiHome lui-même est un service Internet par abonnement de Telkom qui fournit des installations de connexion à haute vitesse. Ceci est conforme à l’un des marchés cibles de la société, à savoir les utilisateurs d’applications de jeux et de jeux en ligne.
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