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AKARTA - Le ministre de l’Économie créative (Menekraf) de la République d’Indonésie, Teuku Riefky Harsya, a révélé que le secteur de l’économie créative indonésienne a connu une croissance significative au cours des 11 dernières années.

, selon lui, la contribution de ce secteur au produit intérieur brut (PIB) a plus que doublée, le nombre de travailleurs dans ce secteur ayant également bondi de 89%, passant de 14 millions de personnes en 2013 à 26,5 millions d’ici la fin de 2024.

rénal, la valeur d’exportation de produits créatifs a bondi d’environ 67%, passant des 15 milliards de dollars américains en 2013 à plus de 25 milliards de dollars américains d’ici la fin de 2024 et la valeur ajoutée du secteur de l’économie créative a également augmenté d’environ 119%, passant de 700 000 milliards de roupies à 1 500 000 milliards de roupies.

al « Pour les 5 prochaines années, Bappenas a également fixé une croissance des exportations d’environ 6%, dont le nombre d’emploi est de 27,6 millions de personnes et la croissance des investissements est d’environ 7 à 8% », a-t-il déclaré lors du lancement d’OJK Infinity 2.0, jeudi 24 avril.

el a déclaré qu’en continuant à communiquer avec l’écosystème par l’intermédiaire des associations pour s’assurer que ce financement peut être appliqué de manière appropriée à des objectifs, y compris pour les secteurs de l’animation, des jeux, des applications, de la mode et autres.

rénal : Le gouvernement vise également au cours des cinq prochaines années, le secteur de l’économie créative pourra représenter jusqu’à 8 % du PIB, car il absorbe plus de 27 millions de travailleurs et devient le moteur principal des exportations et des investissements nationaux.

« Ainsi, au cours des cinq prochaines années, le gouvernement a également ciblé la contribution au PIB du secteur de l’économie créative pour atteindre 8% », a-t-il déclaré.

il, selon lui, cela nécessite un engagement collectif pour faire de l’économie créative un nouveau moteur de croissance économique nationale.

uku a également déclaré qu’avec le soutien des programmes de financement, en particulier ceux basés sur le numérique, il est clé pour encourager l’innovation et le développement du sous-secteur de l’économie créative en Indonésie.

« Si Dieu le veut, cela peut être plus élevé, mais c’est important en fait ce que notre écosystème attend L’innovation de financement oui peut-être surtout s’il y a un financement de manière numérique vrai Mais c’est ce que nous essayons de nous assis comment nous prenons du temps pour s’asseoir, j’espère que cela ne peut pas être trop longtemps », a-t-il déclaré.

ar en ce qui concerne les objectifs du secteur, tels que l’animation ou les films qui bénéficieront du soutien de ce financement supplémentaire, il a expliqué que le processus passera par une gestion partagée.

« Nous allons tous les deux curater cela signifie que nous voulons parce que chaque secteur est différent du casin, cela signifie peut-être que pour une animation comme celle-ci Pour des jeux comme celui-ci, il pourrait y avoir un peu d’autres touches Ensuite, pour les applications aussi pour les développeurs d’applications ou peut-être même d’autres secteurs comme la mode et autres Nous sommes assis », a-t-il ajouté.

il a également souligné que le gouvernement continue de communiquer avec les acteurs de l’écosystème économique créatif par le biais de diverses associations afin que ce système de financement puisse être conçu aussi applicatif que possible, afin de répondre vraiment aux besoins des acteurs économiques créatifs en Indonésie.


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